先挖个大坑

使用cocos2d-x+lua方式开发游戏已经快两年了,最近想写些总结性的东西,内容主要是工作中的一些积累和经验,目前想好了两部分内容,一个是关于使用命令行工具来提升开发效率的,一个是关于一些游戏程序结构设计上的经验。

关于第一部分《使用命令行工具来提升开发效率》,目前主要想好的写四个方面内容:
1.使用texturepacker命令行工具自动化打包图片;
2.使用cocosbuilder命令行工具publish(发布)ccb文件;
3.使用squash打包和混淆lua脚本;
4.在Xcode proj的Build Phase中添加脚本来实现一个功能。
第二部分暂时还没有具体想好,一开始可能会分享一个场景管理的思路,其实说场景管理可能有点大,其实就是场景切换和资源释放相关的东西。
以上的内容主要都会基于quick-cocos2d-x,虽然最近才开始使用quick,但是发现这东西实在是很不错,先挖个坑,给自己点压力,以防最后又懒得写了:)
(好几天后)
好吧,又想到一个比较重要的内容,是关于lua代码和资源动态更新的,以前项目的设计思路,在这里准备分享下,有需要的朋友可以关注下,近期就将推出,敬请期待~
posted @ 2014-03-05 21:35  不忘初“辛”  阅读(194)  评论(0编辑  收藏  举报