摘要: 为什么让人以为“点范围好像是-1—1”呢?嘿嘿,主要是默认的视点/相机位置在原点,一旦点坐标大到一定程度就会超出默认的视野。注意“默认”两个字!**********如何修改这个“默认”的视点/相机位置?OpenGL有一个专门设定视点/相机位置的函数,可以瞬时把视点定位到目标中心。这个函数是:void gluLook... 阅读全文
posted @ 2010-07-01 12:21 香远益清 阅读(840) 评论(1) 推荐(2) 编辑