07 2010 档案

摘要:1、利用组件库中的Splash Screen组件生成Splash1.cpp 和Splash1.h 这两个文件(也就是基于框架类的应用程序添加启动画面的步骤)(1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。  (2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。  (3)在资源中插入位图资源   打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Impo... 阅读全文
posted @ 2010-07-28 20:48 香远益清 阅读(6434) 评论(0) 推荐(0)
摘要:学习了《NeHe's OpenGL Tutorials》后感觉其程序结构设计并不是太理想,因此在此基础之上重写了部分代码:说明:首先在在Visual C++6.0中建立一个Win32 Application的空Project;其次在Visual C++6.0中配置OpenGL,方法有两种:1.Project->Settings->Link选项卡的Project Options栏中添加O... 阅读全文
posted @ 2010-07-13 18:47 香远益清 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)
摘要:为什么让人以为“点范围好像是-1—1”呢?嘿嘿,主要是默认的视点/相机位置在原点,一旦点坐标大到一定程度就会超出默认的视野。注意“默认”两个字!**********如何修改这个“默认”的视点/相机位置?OpenGL有一个专门设定视点/相机位置的函数,可以瞬时把视点定位到目标中心。这个函数是:void gluLook... 阅读全文
posted @ 2010-07-01 12:21 香远益清 阅读(877) 评论(1) 推荐(2)