03 2021 档案

摘要:go 数组从声明时就确定 可以修改数组成员 但是 数组大小不可改变 数组定义 var 数组变量名 [元素数量] T var a [3]int 三 数组初始化 方法1 func main(){ var a [3]int var muAarray = [3]int{1,2} var stringArra 阅读全文
posted @ 2021-03-17 19:14 fly_fly_fly# 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:所有语言的流程控制都是三个 顺序执行 if else for 一 if else 分支结构 if 表达式1{ }else if 表达式2 { } else{ } func ifDemo1(){ score := 65 if score <= 90 { fmt.Println("A") } } 1,2 阅读全文
posted @ 2021-03-17 18:53 fly_fly_fly# 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一 运算符 1算术运算符 + - * / % ++ -- 在go中是语句 2关系运算符 == != > >= < <= 3逻辑运算符 & && || ! 4位运算符 二进制操作 & | ^ << >> 5赋值运算符 = += -= */ <<= >>= &= |= ^= 阅读全文
posted @ 2021-03-17 17:50 fly_fly_fly# 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:go语言有丰富的数据类型,除了整型 浮点型 字符串 外 还有 数组 切片 机构体 函数 map 通道(channel) //切片像php的数组 一 整型 整型分为2大类 int8 int16 int32 int64 无符号加u uint8 uint16 uint32 uint64, 类型 uint 阅读全文
posted @ 2021-03-15 18:36 fly_fly_fly# 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:变量标识符 既变量名称 以字母和下划线开头 abc _abc 1.关键字 不一一列举了 学习了go之后就知道了 2.变量类型 常见的有整型 浮点型 字符串 布尔型等 3.go语言中每个变量都有自己的类型 且变量声明后才能使用 go 语言变量声明标准方式 var 变量名 变量类型 例子 var nam 阅读全文
posted @ 2021-03-15 17:44 fly_fly_fly# 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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