js数组与函数
数组
数组的使用
<script>
// 1.数组(Array) :就是一组数据的集合 存储在单个变量下的优雅方式
// 2. 利用new 创建数组
var arr = new Array(); // 创建了一个空的数组
// 3. 利用数组字面量创建数组 []
var arr = []; // 创建了一个空的数组
var arr1 = [1, 2, 'pink老师', true];
// 4. 我们数组里面的数据一定用逗号分隔
// 5. 数组里面的数据 比如1,2, 我们称为数组元素
// 6. 获取数组元素 格式 数组名[索引号] 索引号从 0开始
console.log(arr1);
console.log(arr1[2]); // pink老师
console.log(arr1[3]); // true
var arr2 = ['迪丽热巴', '古丽扎娜', '佟丽丫丫'];
console.log(arr2[0]);
console.log(arr2[1]);
console.log(arr2[2]);
console.log(arr2[3]); // 因为没有这个数组元素 所以输出的结果是 undefined
</script>
计算数组的和以及平均值
<script>
// 1. 求数组 [2,6,1,7, 4] 里面所有元素的和以及平均值。
// (1)声明一个求和变量 sum。
// (2)遍历这个数组,把里面每个数组元素加到 sum 里面。
// (3)用求和变量 sum 除以数组的长度就可以得到数组的平均值。
var arr = [2, 6, 1, 7, 4];
var sum = 0;
var average = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i]; // 我们加的是数组元素 arr[i] 不是计数器 i
}
average = sum / arr.length;
console.log(sum, average); // 想要输出多个变量,用逗号分隔即可
</script>
新增数组元素
<script>
// 1. 新增数组元素 修改length长度
var arr = ['red', 'green', 'blue'];
console.log(arr.length);
arr.length = 5; // 把我们数组的长度修改为了 5 里面应该有5个元素
console.log(arr);
console.log(arr[3]); // undefined
console.log(arr[4]); // undefined
// 2. 新增数组元素 修改索引号 追加数组元素
var arr1 = ['red', 'green', 'blue'];
arr1[3] = 'pink';
console.log(arr1);
arr1[4] = 'hotpink';
console.log(arr1);
arr1[0] = 'yellow'; // 这里是替换原来的数组元素
console.log(arr1);
arr1 = '有点意思';
console.log(arr1); // 不要直接给 数组名赋值 否则里面的数组元素都没有了
</script>
筛选数组
<script>
// 将数组 [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7] 中大于等于 10 的元素选出来,放入新数组。
// 1、声明一个新的数组用于存放新数据newArr。
// 2、遍历原来的旧数组, 找出大于等于 10 的元素。
// 3、依次追加给新数组 newArr。
// 方法1
var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
var j = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] >= 10) {
// 新数组索引号应该从0开始 依次递增
newArr[j] = arr[i];
j++;
}
}
console.log(newArr);
// 方法2
var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
// 刚开始 newArr.length 就是 0
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] >= 10) {
// 新数组索引号应该从0开始 依次递增
newArr[newArr.length] = arr[i];
}
}
console.log(newArr);
</script>
反转数组
<script>
// 将数组 ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'] 的内容反过来存放
// 1、声明一个新数组 newArr
// 2、把旧数组索引号第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素 (newArr.length)
// 3、我们采取 递减的方式 i--
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple', 'hotpink'];
var newArr = [];
for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
newArr[newArr.length] = arr[i]
}
console.log(newArr);
</script>
冒泡排序
<script>
// 冒泡排序
// var arr = [5, 4, 3, 2, 1];
var arr = [4, 1, 2, 3, 5];
for (var i = 0; i <= arr.length - 1; i++) { // 外层循环管趟数
for (var j = 0; j <= arr.length - i - 1; j++) { // 里面的循环管 每一趟的交换次数
// 内部交换2个变量的值 前一个和后面一个数组元素相比较
if (arr[j] < arr[j + 1]) {
var temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
console.log(arr);
</script>
函数
函数使用
<script>
// 函数使用分为两步: 声明函数 和 调用函数
// 1. 声明函数
// function 函数名() {
// // 函数体
// }
function sayHi() {
console.log('hi~~');
}
// (1) function 声明函数的关键字 全部小写
// (2) 函数是做某件事情,函数名一般是动词 sayHi
// (3) 函数不调用自己不执行
// 2. 调用函数
// 函数名();
sayHi();
// 调用函数的时候千万不要忘记加小括号
</script>
带参函数
<script>
// 1. 函数可以重复相同的代码
// function cook() {
// console.log('酸辣土豆丝');
// }
// cook();
// cook();
// 2. 我们可以利用函数的参数实现函数重复不同的代码
// function 函数名(形参1,形参2...) { // 在声明函数的小括号里面是 形参 (形式上的参数)
// }
// 函数名(实参1,实参2...); // 在函数调用的小括号里面是实参(实际的参数)
// 3. 形参和实参的执行过程
function cook(aru) { // 形参是接受实参的 aru = '酸辣土豆丝' 形参类似于一个变量
console.log(aru);
}
cook('酸辣土豆丝');
cook('大肘子');
// 4. 函数的参数可以有,也可以没有个数不限
</script>
<script>
// 1. 利用函数求任意两个数的和
function getSum(num1, num2) {
console.log(num1 + num2);
}
getSum(1, 3);
getSum(3, 8);
// 2. 利用函数求任意两个数之间的和
function getSums(start, end) {
var sum = 0;
for (var i = start; i <= end; i++) {
sum += i;
}
console.log(sum);
}
getSums(1, 100);
getSums(1, 10);
// 3. 注意点
// (1) 多个参数之间用逗号隔开
// (2) 形参可以看做是不用声明的变量
</script>
函数形参实参个数匹配
<script>
// 函数形参实参个数匹配
function getSum(num1, num2) {
console.log(num1 + num2);
}
// 1. 如果实参的个数和形参的个数一致 则正常输出结果
getSum(1, 2);
// 2. 如果实参的个数多于形参的个数 会取到形参的个数
getSum(1, 2, 3);
// 3. 如果实参的个数小于形参的个数 多于的形参定义为undefined 最终的结果就是 NaN
// 形参可以看做是不用声明的变量 num2 是一个变量但是没有接受值 结果就是undefined
getSum(1); // NaN
// 建议 我们尽量让实参的个数和形参相匹配
</script>
函数的返回值
<script>
// 1.函数是做某件事或者实现某种功能
// function cook(aru) {
// console.log(aru);
// }
// cook('大肘子');
// 2. 函数的返回值格式
// function 函数名() {
// return 需要返回的结果;
// }
// 函数名();
// (1) 我们函数只是实现某种功能,最终的结果需要返回给函数的调用者函数名() 通过return 实现的
// (2) 只要函数遇到return 就把后面的结果 返回给函数的调用者 函数名() = return后面的结果
// 3. 代码验证
function getResult() {
return 666;
}
getResult(); // getResult() = 666
console.log(getResult());
// function cook(aru) {
// return aru;
// }
// console.log(cook('大肘子'));
// 4. 求任意两个数的和
function getSum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
console.log(getSum(1, 2));
</script>
<script>
// 函数返回值注意事项
// 1. return 终止函数
function getSum(num1, num2) {
return num1 + num2; // return 后面的代码不会被执行
alert('我是不会被执行的哦!')
}
console.log(getSum(1, 2));
// 2. return 只能返回一个值
function fn(num1, num2) {
return num1, num2; // 返回的结果是最后一个值
}
console.log(fn(1, 2));
// 3. 我们求任意两个数的 加减乘数结果
function getResult(num1, num2) {
return [num1 + num2, num1 - num2, num1 * num2, num1 / num2];
}
var re = getResult(1, 2); // 返回的是一个数组
console.log(re);
// 4. 我们的函数如果有return 则返回的是 return 后面的值,如果函数么有 return 则返回undefined
function fun1() {
return 666;
}
console.log(fun1()); // 返回 666
function fun2() {
}
console.log(fun2()); // 函数返回的结果是 undefined
</script>
arguments 的使用
<script>
// arguments 的使用 只有函数才有 arguments对象 而且是每个函数都内置好了这个arguments
function fn() {
// console.log(arguments); // 里面存储了所有传递过来的实参 arguments = [1,2,3]
// console.log(arguments.length);
// console.log(arguments[2]);
// 我们可以按照数组的方式遍历arguments
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
console.log(arguments[i]);
}
}
fn(1, 2, 3);
fn(1, 2, 3, 4, 5);
// 伪数组 并不是真正意义上的数组
// 1. 具有数组的 length 属性
// 2. 按照索引的方式进行存储的
// 3. 它没有真正数组的一些方法 pop() push() 等等
</script>
利用函数求任意个数的最大值
<script>
// 利用函数求任意个数的最大值
function getMax() { // arguments = [1,2,3]
var max = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > max) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
console.log(getMax(1, 2, 3));
console.log(getMax(1, 2, 3, 4, 5));
console.log(getMax(11, 2, 34, 444, 5, 100));
</script>
函数互相调用
<script>
// 函数是可以相互调用的
// function fn1() {
// console.log(11);
// fn2(); // 在fn1 函数里面调用了 fn2 函数
// }
// fn1();
// function fn2() {
// console.log(22);
// }
function fn1() {
console.log(111);
fn2();
console.log('fn1');
}
function fn2() {
console.log(222);
console.log('fn2');
}
fn1();
</script>
函数的两种声明方式
<script>
// 函数的两种声明方式
// 1. 利用函数关键字自定义函数(命名函数)
function fn() {
}
fn();
// 2. 函数表达式(匿名函数)
// var 变量名 = function() {};
var fun = function(aru) {
console.log('我是函数表达式');
console.log(aru);
}
fun('pink老师');
// (1) fun是变量名 不是函数名
// (2) 函数表达式声明方式跟声明变量差不多,只不过变量里面存的是值 而 函数表达式里面存的是函数
// (3) 函数表达式也可以进行传递参数
</script>
JavaScript作用域
<script>
// 1.JavaScript作用域 : 就是代码名字(变量)在某个范围内起作用和效果 目的是为了提高程序的可靠性更重要的是减少命名冲突
// 2. js的作用域(es6)之前 : 全局作用域 局部作用域
// 3. 全局作用域: 整个script标签 或者是一个单独的js文件
var num = 10;
var num = 30;
console.log(num);
// 4. 局部作用域(函数作用域) 在函数内部就是局部作用域 这个代码的名字只在函数内部起效果和作用
function fn() {
// 局部作用域
var num = 20;
console.log(num);
}
fn();
</script>
变量的作用域
<script>
// 变量的作用域: 根据作用域的不同我们变量分为全局变量和局部变量
// 1. 全局变量: 在全局作用域下的变量 在全局下都可以使用
// 注意 如果在函数内部 没有声明直接赋值的变量也属于全局变量
var num = 10; // num就是一个全局变量
console.log(num);
function fn() {
console.log(num);
}
fn();
// console.log(aru);
// 2. 局部变量 在局部作用域下的变量 后者在函数内部的变量就是 局部变量
// 注意: 函数的形参也可以看做是局部变量
function fun(aru) {
var num1 = 10; // num1就是局部变量 只能在函数内部使用
num2 = 20;
}
fun();
// console.log(num1);
// console.log(num2);
// 3. 从执行效率来看全局变量和局部变量
// (1) 全局变量只有浏览器关闭的时候才会销毁,比较占内存资源
// (2) 局部变量 当我们程序执行完毕就会销毁, 比较节约内存资源
</script>
js中没有块级作用域
<script>
// js中没有块级作用域 js的作用域: 全局作用域 局部作用域 现阶段我们js 没有 块级作用域
// 我们js 也是在 es6 的时候新增的块级作用域
// 块级作用域 {} if {} for {}
// java
// if(xx) {
// int num = 10;
// }
// 外面的是不能调用num的
if (3 < 5) {
var num = 10;
}
console.log(num);
</script>
作用域链
<script>
// 作用域链 : 内部函数访问外部函数的变量,采取的是链式查找的方式来决定取那个值 这种结构我们称为作用域链 就近原则
var num = 10;
function fn() { // 外部函数
var num = 20;
function fun() { // 内部函数
console.log(num);
}
fun();
}
fn();//20
</script>
<script>
// 案例1 : 结果是几?
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
var num = 0;
console.log(num); // 站在目标出发,一层一层的往外查找 0
}
f2();
}
var num = 456;
f1();
// 案例2 :结果是几?
var a = 1;
function fn1() {
var a = 2;
var b = '22';
fn2();
function fn2() {
var a = 3;
fn3();
function fn3() {
var a = 4;
console.log(a); //a的值 ? 4
console.log(b); //b的值 ? 22
}
}
}
fn1();
</script>
预解析
<script>
// 1问
// console.log(num);//undefined
// 2问
console.log(num); // undefined 坑 1
var num = 10;
// 相当于执行了以下代码
// var num;
// console.log(num);
// num = 10;
// 3问
function fn() {
console.log(11);
}
fn();
// 4问
fun(); // 报错 坑2
var fun = function() {
console.log(22);
}
// 函数表达式 调用必须写在函数表达式的下面
// 相当于执行了以下代码
// var fun;
// fun();
// fun = function() {
// console.log(22);
// }
// 1. 我们js引擎运行js 分为两步: 预解析 代码执行
// (1). 预解析 js引擎会把js 里面所有的 var 还有 function 提升到当前作用域的最前面
// (2). 代码执行 按照代码书写的顺序从上往下执行
// 2. 预解析分为 变量预解析(变量提升) 和 函数预解析(函数提升)
// (1) 变量提升 就是把所有的变量声明提升到当前的作用域最前面 不提升赋值操作
// (2) 函数提升 就是把所有的函数声明提升到当前作用域的最前面 不调用函数
</script>
案例
<script>
// 预解析案例
// 案例1
// var num = 10;
// fun();
//
// function fun() {
// console.log(num);
// var num = 20;
// }
// // 相当于执行了以下操作
// // var num;
// // function fun() {
// // var num;
// // console.log(num);
// // num = 20;
// // }
// // num = 10;
// // fun();
// // 案例2
// var num = 10;
//
// function fn() {
// console.log(num);
// var num = 20;
// console.log(num);
// }
// fn();
// // 相当于以下代码
// // var num;
// // function fn() {
// // var num;
// // console.log(num);
// // num = 20;
// // console.log(num);
// // }
// // num = 10;
// // fn();
// // 案例3
// var a = 18;
// f1();
//
// function f1() {
// var b = 9;
// console.log(a);
// console.log(b);
// var a = '123';
// }
// 相当于以下代码
// var a;
// function f1() {
// var b;
// var a;
// b = 9;
// console.log(a);
// console.log(b);
// a = '123';
// }
// a = 18;
// f1();
// 案例4
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
// 以下代码
// function f1() {
// var a;
// a = b = c = 9;
// // 相当于 var a = 9; b = 9; c = 9; b 和 c 直接赋值 没有var 声明 当 全局变量看
// // 集体声明 var a = 9, b = 9, c = 9;
// console.log(a);
// console.log(b);
// console.log(c);
// }
// f1();
// console.log(c);
// console.log(b);
// console.log(a);
</script>
利用对象字面量创建对象
<script>
// 1.利用对象字面量创建对象 {}
// var obj = {}; // 创建了一个空的对象
var obj = {
uname: '张三疯',
age: 18,
sex: '男',
sayHi: function() {
console.log('hi~');
}
}
// (1) 里面的属性或者方法我们采取键值对的形式 键 属性名 : 值 属性值
// (2) 多个属性或者方法中间用逗号隔开的
// (3) 方法冒号后面跟的是一个匿名函数
// 2. 使用对象
// (1). 调用对象的属性 我们采取 对象名.属性名 . 我们理解为 的
console.log(obj.uname);
// (2). 调用属性还有一种方法 对象名['属性名']
console.log(obj['age']);
// (3) 调用对象的方法 sayHi 对象名.方法名() 千万别忘记添加小括号
obj.sayHi();
</script>
利用 new Object 创建对象
<script>
// 利用 new Object 创建对象
var obj = new Object(); // 创建了一个空的对象
obj.uname = '张三疯';
obj.age = 18;
obj.sex = '男';
obj.sayHi = function() {
console.log('hi~');
}
// (1) 我们是利用 等号 = 赋值的方法 添加对象的属性和方法
// (2) 每个属性和方法之间用 分号结束
console.log(obj.uname);
console.log(obj['sex']);
obj.sayHi();
</script>
利用构造函数创建对象
<script>
// 利用构造函数创建对象
// 我们需要创建四大天王的对象 相同的属性: 名字 年龄 性别 相同的方法: 唱歌
// 构造函数的语法格式
// function 构造函数名() {
// this.属性 = 值;
// this.方法 = function() {}
// }
// new 构造函数名();
function Star(uname, age, sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function(sang) {
console.log(sang);
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象
// console.log(typeof ldh);
console.log(ldh.name);
console.log(ldh['sex']);
ldh.sing('冰雨');
var zxy = new Star('张学友', 19, '男');
console.log(zxy.name);
console.log(zxy.age);
zxy.sing('李香兰')
// 1. 构造函数名字首字母要大写
// 2. 我们构造函数不需要return 就可以返回结果
// 3. 我们调用构造函数 必须使用 new
// 4. 我们只要new Star() 调用函数就创建一个对象 ldh {}
// 5. 我们的属性和方法前面必须添加 this
</script>
<script>
// new关键字执行过程
// 1. new 构造函数可以在内存中创建了一个空的对象
// 2. this 就会指向刚才创建的空对象
// 3. 执行构造函数里面的代码 给这个空对象添加属性和方法
// 4. 返回这个对象
// 构造函数和对象
// 1. 构造函数 明星 泛指的某一大类 它类似于 java 语言里面的 类(class)
function Star(uname, age, sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function(sang) {
console.log(sang);
}
}
// 2. 对象 特指 是一个具体的事物 刘德华 == {name: "刘德华", age: 18, sex: "男", sing: ƒ}
var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象
console.log(ldh);
// 3. 我们利用构造函数创建对象的过程我们也称为对象的实例化
</script>
遍历对象
<script>
// 遍历对象
var obj = {
name: 'pink老师',
age: 18,
sex: '男',
fn: function() {}
}
// console.log(obj.name);
// console.log(obj.age);
// console.log(obj.sex);
// for in 遍历我们的对象
// for (变量 in 对象) {
// }
for (var k in obj) {
console.log(k); // k 变量 输出 得到的是 属性名
console.log(obj[k]); // obj[k] 得到是 属性值
}
// 我们使用 for in 里面的变量 我们喜欢写 k 或者 key
</script>