随笔分类 -  cocos2d

摘要:"""交互 一个两层的场景。一个显示当前被按下的键(一次,一个或多个),另一个显示鼠标位置的文本,然后单击以移动文本。 """ import cocos import pyglet from cocos.director import director class KeyDisplay(cocos.layer.Layer): # 允许图层接收Director.window事件 is_event_h 阅读全文
posted @ 2019-10-31 10:36 fly_bk 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:import cocos from cocos.actions import * class HelloWorld(cocos.layer.ColorLayer): # ColorLayer子类化为具有背景色 def __init__(self): # r,g,b,a 蓝色 super(HelloWorld, self).__init__(64, 64, 224, 255) # 添加标签 labe 阅读全文
posted @ 2019-10-31 09:05 fly_bk 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cocos2d是用于构建2D游戏,演示和其他图形/交互应用程序的框架。 流控制:轻松管理不同场景之间的流控制 精灵:快速简便的精灵 动作:告诉精灵您想要他们做什么。可组合动作,例如移动,旋转,缩放等 效果:像波浪,旋转,镜头等效果 粒子系统:爆炸,烟花,流星,烟雾等 平铺地图:支持矩形和六边形平铺地 阅读全文
posted @ 2019-10-31 08:37 fly_bk 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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