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2015年12月1日
Unity游戏开发——自动为动画剪辑添加事件 之 最后几帧的事件不能被调用的问题
摘要: 最近在做一个根据配置表自动生成动画剪辑clip以及controller的功能.做法是根据配置表配置的动作以及每个动作的关键帧,自动为每个clip添加事件.这样做可以把动画的事件处理在游戏运行之前就计算好然后存到动画文件.anim中,可以提高游戏的运行效率,如果做的再细点,还可以自定义动画事件的传入的...
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posted @ 2015-12-01 00:57 追峰人
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