06 2015 档案

摘要:Anahead-of-time (AOT) compileris acompilerthat implements ahead-of-time compilation. This refers to the act of compiling an intermediate language, suc... 阅读全文
posted @ 2015-06-23 00:52 追峰人 阅读(3414) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { 阅读全文
posted @ 2015-06-11 22:25 追峰人 阅读(43940) 评论(10) 推荐(6)
摘要:首先堆栈和堆(托管堆)都在进程的虚拟内存中。(在32位处理器上每个进程的虚拟内存为4GB)堆栈stack堆栈中存储值类型。堆栈实际上是向下填充,即由高内存地址指向低内存地址填充。堆栈的工作方式是先分配内存的变量后释放(先进后出原则)。堆栈中的变量是从下向上释放,这样就保证了堆栈中先进后出的规则不与变... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 17:13 追峰人 阅读(11111) 评论(4) 推荐(2)
摘要:还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事。UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是绝对少不了底层组件的支持的。我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个 阅读全文
posted @ 2015-06-06 22:37 追峰人 阅读(16054) 评论(9) 推荐(3)
摘要:本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)前几天有点事情所以没有继续更新,今天我们接着说。上个帖子中我们看到已经把Excel数据生成了.bin的文件,不过其实这样到游戏中还是不能用的。主要有两个方面,1.bin文件的后缀使我们随便取的名字,但是这种文件Uni... 阅读全文
posted @ 2015-06-06 22:10 追峰人 阅读(1868) 评论(0) 推荐(1)