摘要: 过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture,把这个... 阅读全文
posted @ 2014-06-12 20:59 追峰人 阅读(10531) 评论(6) 推荐(0) 编辑