day19

线程组

线程组:将属于同一类的线程划分到同一组中,可以直接对线程组进行设置。

    ThreadGroup
        构造方法:
            ThreadGroup(String name) 构造一个新的线程组。
class MyThread1 extends Thread{
    public MyThread1() {
    }

    public MyThread1(ThreadGroup group, String name) {
        //父类的构造方法Thread(ThreadGroup group, String name)
        super(group, name);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("这是帅哥线程");
    }
}
//创建线程组,组名自定义
        ThreadGroup tg1 = new ThreadGroup("帅哥组");
        ThreadGroup tg2 = new ThreadGroup("美女组");


        //创建多个线程对象,分配到线程组中
//        MyThread1 t1 = new MyThread1();
//        t1.setName("李刚");
        //Thread(ThreadGroup group, String name)
        //分配一个新的 Thread对象。
        MyThread1 t1 = new MyThread1(tg1, "李刚");
        MyThread1 t2 = new MyThread1(tg1, "钱志强");
        MyThread1 t3 = new MyThread1(tg2, "李世博");
        MyThread1 t4 = new MyThread1(tg2, "杨珊珊");

线程池:ThreadPool

Executors:
    static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个根据需要创建新线程的线程池,但在可用时将重新使用以前构造的线程。
    static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个线程池,该线程池重用固定数量的从共享无界队列中运行的线程。
    static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 创建一个线程池,可以调度命令在给定的延迟之后运行,或定期执行。
public class ThreadPoolDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个固定大小的线程池
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

        //Future<?> submit(Runnable task);
        pool.submit(new MyRunnable());
        pool.submit(new MyRunnable());
        //可用时将重新使用以前构造的线程。
        pool.submit(new MyRunnable());
        //创建了一个匿名内部类Callable<Object>的实例,并将其提交给ExecutorService对象pool。这个匿名内部类实现了Callable接口,并覆盖了call方法
        pool.submit(new Callable<Object>() {
            @Override
            public Object call() throws Exception {
                for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " - " + i);
                }
                return null;
            }
虽然有四个线程但是线程池里实际只有2个线程 可用时将重新使用以前构造的线程

定时器

/*
    定时器:Timer
    定时任务:TimerTask
 */
public class TimerDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个定时器
        Timer timer = new Timer();

        //public void schedule(TimerTask task, long delay) 延迟多少毫秒后执行定义任务
        timer.schedule(new MyTask(timer), 5000);

        //public void schedule(TimerTask task,long delay,long period) 延迟delay毫秒后执行定义任务,后续每间隔period毫米执行一次
        timer.schedule(new MyTask(timer), 5000,2000);
    }
}
class MyTask extends TimerTask{
    Timer timer;

    public MyTask(Timer timer) {
        this.timer = timer;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("砰!爆炸了.....");
//是一个方法调用,通常用于取消一个 Timer 对象中已经安排但尚未执行的任务
//        timer.cancel();
    }
}

单例模式

/*
    单例模式:在整个java程序运行期间,内存中某一个对象有且仅只能有一个。笔试
        1. 饿汉式 工作开发中 
        2. 懒汉式 面试的时候说,可能会涉及线程安全的问题。
/*
    懒汉式 需要再创建
 */
// t1, t2, t3
public class Student2 {
    private static Student2 student2;

    private Student2(){}

    public synchronized static Student2 getStudent2(){
        if(student2==null){
            // t1 , t2, t3
            student2 = new Student2();
        }

        return student2;
    }
}
/*
    饿汉式  在成员变量中创建好
 */
public class Student1 {
    private static Student1 student1 = new Student1();

    private Student1(){}

    public static Student1 getStudent1(){
        return student1;
    }
}
*/
/*
    设计模式:
        创建型模式
            简单工厂模式
public class AnimalFactory {
    private AnimalFactory() {
    }

    public static Animal createAnimal(String name){
        if("dog".equals(name)){
            return new Dog();
        }else if("cat".equals(name)){
            return new Cat();
        }else {
            System.out.println("没有该动物");
            return null;
        }
    }
}
            工厂方法模式
public class DogFactory extends AnimalFactory{
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Dog();
    }
}
            单例模式
        行为型模式
        结构型模式
 */

InetAddress

/*
    InetAddress: java提供的类,用于表示ip地址


 */
public class InetAddressDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // static InetAddress getLocalHost()
        //返回本地主机的地址。
        InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(ip1);

        // String getHostName()
        //获取此IP地址的主机名。
        String hostName = ip1.getHostName();
        //String getHostName()
        //获取此IP地址的主机名。
        String ip = ip1.getHostAddress();
        System.out.println("主机名: "+hostName+", ip地址:"+ip);

    }
}

UDP

udp接收端
/*
    1:建立udp的socket服务.
    2:通过receive方法接收数据
    3:将收到的数据存储到数据包对象中
    4:通过数据包对象的功能来完成对接收到数据进行解析.
    5:可以对资源进行关闭

 */
public class ReceiveDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        // 1:建立udp的socket服务
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10086);

        // 2:通过receive方法接收数据
        //public synchronized void receive(DatagramPacket p)
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        socket.receive(packet);

        //4:通过数据包对象的功能来完成对接收到数据进行解析.
        byte[] data = packet.getData();
        int length = packet.getLength();
        String info = new String(data, 0, length);
        System.out.println("发送段发来一条消息:"+info);


        // 5:可以对资源进行关闭
        socket.close();

    }
}
udp发送端
/*
    1:建立udp的socket服务
    2:将要发送的数据封装成数据包
    3:通过udp的socket服务,将数据包发送出
    4:关闭资源

 */
public class SendDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        // 1:建立udp的socket服务
        // DatagramSocket
        //DatagramSocket()
        //构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口。
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        // 2:将要发送的数据封装成数据包 DatagramPacket
        //DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
        //构造用于发送长度的分组的数据报包 length指定主机上到指定的端口号。
        byte[] bytes = "李刚来了...".getBytes();
        int length = bytes.length;
        InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.22.15");
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, length, address, 10086);


        // 3:通过udp的socket服务,将数据包发送出
        //public void send(DatagramPacket p)
        socket.send(packet);

        // 4:关闭资源
        socket.close();

    }
}

TCP

/*
    1:建立服务器端的socket服务,需要一个端口
    2:服务端没有直接流的操作,而是通过accept方法获取客户端对象,在通过获取到的客户端对象的流和客户端进行通信
    3:通过客户端的获取流对象的方法,读取数据或者写入数据
    4:如果服务完成,需要关闭客户端,然后关闭服务器,但是,一般会关闭客户端,不会关闭服务器,因为服务端是一直提供服务的

 */
    TCP服务端
    public class ServerDemo1 {
        public static void main(String[] args)  throws Exception{
            // 1:建立服务器端的socket服务,需要一个端口
            //ServerSocket(int port)
            //创建绑定到指定端口的服务器套接字。
            ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);

        while (true){
            // 2:服务端没有直接流的操作,而是通过accept方法获取客户端对象,在通过获取到的客户端对象的流和客户端进行通信
            Socket socket = ss.accept();

            new TCPThread(socket).start();
        }
    }
}

class TCPThread extends Thread{

    Socket socket;

    public TCPThread(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        InetAddress inetAddress = socket.getInetAddress();
        String hostName = inetAddress.getHostName();
        System.out.println("用户:"+hostName+" 已上线! ");

        try {
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\target\\" + hostName + "-" + System.currentTimeMillis() + ".jpg"));
            while (true) {
                // 3:通过客户端的获取流对象的方法,读取数据或者写入数据
                // 获取通道中的输入流
                InputStream inputStream = socket.getInputStream();
                byte[] bytes = new byte[2048];
                int length = 0;
                while ((length = inputStream.read(bytes))!=-1){
                    // 4:通过流的对象可以对数据进行传输
                    bos.write(bytes,0, length);
                    bos.flush(); // 来自于通道中的类
                }

                // 获取通道中的输出流
                OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
                outputStream.write("图片已上传!!".getBytes());
                outputStream.flush();
            }
        }catch (Exception e){
            System.out.println("-----------------------");
            System.out.println(hostName+" 用户已下线....");
            System.out.println("-----------------------");
        }
    }
}
TCP客户端
/*
    1:建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。
    2:如果连接建立成功,就表明,已经建立了数据传输的通道.就可以在该通道通过IO进行数据的读取和写入.该通道称为Socket流,Socket流中既有读取流,也有写入流.
    3:通过Socket对象的方法,可以获取这两个流
    4:通过流的对象可以对数据进行传输
    5:如果传输数据完毕,关闭资源

 */
public class ClientDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1:建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。
        //Socket(String host, int port)
        //创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
        Socket socket = new Socket("192.168.22.24", 12345);
        Scanner sc = new Scanner(System.in);



        // 3:通过Socket对象的方法,可以获取这两个流
        //获取通道中的输出流,将数据发送给服务端
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //获取通道中的输入流
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        // E:\\李刚的对象.jpg
        BufferedInputStream bis = null;
        while (true){
            try {
                System.out.print("请输入要上传文件的路径:");
                String address = sc.nextLine();
                bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(address));
                break;
            }catch (Exception e){
                System.out.println("路径不存在!重新输入!");
            }
        }
        if(bis!=null){
            byte[] bytes = new byte[2048];
            int length = 0;
            while ((length = bis.read(bytes))!=-1){
                // 4:通过流的对象可以对数据进行传输
                outputStream.write(bytes,0, length);
                outputStream.flush(); // 来自于通道中的类
            }
        }

        //关闭输出流,通知服务端读取结束
        socket.shutdownOutput();

        // 接收服务端的反馈
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int length = inputStream.read(bytes);
        String s = new String(bytes, 0, length);
        System.out.println(s);


        // 5:如果传输数据完毕,关闭资源
//        outputStream.close();
        socket.close();

    }
}

UDP和TCP区别

TCP:是一种面向连接的协议,它在数据传输开始之前需要建立一个连接,确保数据传输的可靠性,传输较慢。
UDP:是一种无连接的协议,它不需要建立连接就可以直接发送数据,传输快。
posted @   先瞄准再开枪  阅读(3)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
点击右上角即可分享
微信分享提示