2021年8月27日

IOS打包流程

摘要: 一、创建证书(Certificates) 1、生成CSR文件:苹果电脑打开钥匙串访问,工具栏选择钥匙串访问->证书助理->从证书颁发机构请求证书,填写邮箱、常用名,并勾选存储到磁盘 2、苹果开发者后台,选择Certificates栏,点击加号添加证书,选择证书类型(开发证书或发布证书)以及需要的功能 阅读全文

posted @ 2021-08-27 17:09 风流小道士 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月22日

服务器框架思路(二)

摘要: 本章主要记录服务器房间管理的一些想法,摸索中,不喜勿喷。。 游戏房间即是一个服务器,内部管理一系列桌子和房间内玩家数据。 。。。。。 阅读全文

posted @ 2019-03-22 19:13 风流小道士 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月1日

服务器框架思路(一)

摘要: 本章主要说明服务器框架构成,有参考网狐服务器框架,仅记录自己想法,勿喷。。 一、登陆服务器,主要实现玩家账号注册,登陆,验证等功能。 二、大厅服务器,当玩家登陆验证通过之后,考虑到一些数据需要跟玩家实时的交互,比如邮件,比赛倒计时,聊天,公告,以及活动倒计时等,需要一个跟客户端长链接的服务器,即登陆 阅读全文

posted @ 2019-02-01 16:00 风流小道士 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月22日

我对计算机原理的理解

摘要: 一、cpu是如何识别010101二进制机器码的? cpu都会有预定义的指令集,每一个指令代表了一种操作;不同cpu可能有不同的指令集;当cpu运行一个程序时,会顺序地执行程序的指令。 首先控制器会读取一条指令,当cpu执行完后,控制器会生成下一条指令,不断执行; 二、编程语言的诞生和发展 1、因为计 阅读全文

posted @ 2017-01-22 18:30 风流小道士 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月10日

cocos2dx-3.x编译android(lua,c++)

摘要: cocos2dx-3.x编译安卓(lua) 阅读全文

posted @ 2016-08-10 10:56 风流小道士 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月1日

关于lua中的冒号(":")和点号(".")的区别

摘要: 一、定义方法的区别 1、冒号定义方法,默认会接受self参数;而点号定义的时候,默认不会接受self参数 例: (1)冒号定义 function class:test() --这里会接受self参数,比如 print(self.a,self.b) 在这里self就是class对象本身,因此不会出错 阅读全文

posted @ 2016-07-01 18:46 风流小道士 阅读(11240) 评论(1) 推荐(2) 编辑

2016年6月14日

cocos2dx lua 输入框用法(EditBox)

摘要: 1、创建输入框 self.selectCount= ccui.EditBox:create(cc.size(100,30), "") --输入框尺寸,背景图片 self.selectCount:setPosition(cc.p(tf:getPositionX(), tf:getPositionY() 阅读全文

posted @ 2016-06-14 15:02 风流小道士 阅读(13477) 评论(0) 推荐(0) 编辑

quick-cocos2dx TableView用法

摘要: 1、创建tableview self.uiRankList = cc.TableView:create(cc.size(720, 500)) self.uiRankList:setDirection(cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_VERTICAL) self.uiRankList: 阅读全文

posted @ 2016-06-14 11:45 风流小道士 阅读(873) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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