摘要: 之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的。结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下。介绍一下几个主要的类:Frame:帧的定义,主要描述动画的一帧Animation:动画的定义,主要描述一个连贯的动画,由多个帧组成Sprite:精灵的定义,主要描述一个完整的实体,由多个动画组成TimeProcess:时间管理,由requestAnimationFrame完成Person:一个完整人定义,就是主人公--男人BlockBase:块的基类,下降中的障碍物基类,包含一些基本的参数与方法NormalBlock:普通块,继承于BlockBase, 阅读全文
posted @ 2013-09-10 20:16 Floyd 阅读(4140) 评论(13) 推荐(9) 编辑