HTML5小游戏【是男人就下一百层】UI美化版

之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的。
结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下。

介绍一下几个主要的类

  • Frame:帧的定义,主要描述动画的一帧
  • Animation:动画的定义,主要描述一个连贯的动画,由多个帧组成
  • Sprite:精灵的定义,主要描述一个完整的实体,由多个动画组成
  • TimeProcess:时间管理,由requestAnimationFrame完成
  • Person:一个完整人定义,就是主人公--男人
  • BlockBase:块的基类,下降中的障碍物基类,包含一些基本的参数与方法
  • NormalBlock:普通块,继承于BlockBase,最基础的块
  • MissBlock,LeftBlock...等:其它特殊功能的块
  • BlockFactory:块工厂,生产块的类
  • Main:游戏主入口

游戏的文件结构

  1. wfn.js:基础文件,包含动画定义,公共方法(都是比较简单的)
  2. person.js:人物的定义
  3. block.js:各种障碍物块的定义
  4. main.js:游戏主逻辑入口文件,处理主要逻辑

游戏的文件结构

TimeProcess:主要用于统一处理定时器的事件,确保全局只有一个计时器

 1 //定义贞管理类,兼容
 2     var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame
 3                                 || window.mozRequestAnimationFrame
 4                                 || window.webkitRequestAnimationFrame
 5                                 || function(cb){setTimeout(cb,1000/60)};
 6 
 7     var TimeProcess = function(){
 8     
 9         this.list = [];
10         this.isStart = false;
11     }
12     TimeProcess.prototype = {
13         
14         add : function(cb,param,context){
15             
16             this.list.push({cb:cb,param:param,context:context});
17         },
18         start : function(){
19             
20             this.isStart = true;
21             
22             var self = this;
23             
24             requestAnimationFrame(function(){
25                 
26                 var item = null,
27                     p = [];
28                             
29                 for(var i=0;i<self.list.length;i++){
30                     
31                     item = self.list[i];
32                     
33                     item.cb.apply(item.context,item.param);
34                 }
35                 
36                 if(self.isStart)requestAnimationFrame(arguments.callee);
37             });
38         },
39         stop : function(){
40             
41             this.isStart = false;
42         }
43     }
View Code

 

Frame:帧的定义,就类似flash中的帧

 1 //帧的定义
 2     /**
 3      @param x int 帧在雪碧图中的起始x坐标
 4      @param y int 帧在雪碧图中的起始y坐标
 5      @param w int 帧在雪碧图中的宽
 6      @param y int 帧在雪碧图中的高
 7      @param dw int 帧实际的宽
 8      @param dh int 帧实际的高
 9     */
10     var Frame = function(x,y,w,h,dw,dh){
11         
12         this.x = x;
13         this.y = y;
14         this.w = w;
15         this.h = h;
16         this.dw = dw;
17         this.dh = dh;    
18     }
View Code

 

Animation:动画的定义,一个动作需要多个连贯的帧才能完成

 1 //一个动画得定义
 2     var Animation = function(param) {
 3 
 4         this.startX = param.startX || 0;
 5         this.startY = param.startY || 0;
 6         this.fs = param.fs || 1;
 7         this.sw = param.sw || 0;
 8         this.sh = param.sh || 0;
 9         this.width = param.width || param.sw;
10         this.height = param.height || param.sh;
11         this.dir = param.dir || "right";
12         this.loop = !!param.loop;
13         //this.fps = param.fps || 30;
14         
15         //this.lazy = 1000 / this.fps;
16         //this.last = 0;
17 
18         this.ls = [];
19         //当前帧
20         this.current = null;
21         //当前帧得索引
22         this.index = -1;
23         
24         this.init();
25     }
26     Animation.prototype = {
27         init : function(){
28             
29             for(var i=0;i<this.fs;i++){
30                 
31                 var x = this.startX + (this.dir=="right"?i*this.sw:0);
32                 var y = this.startY + (this.dir=="down"?i*this.sh:0);
33                 
34                 var frame = new Frame(x,y,this.sw,this.sh,this.width,this.height);
35                 
36                 this.ls.push(frame);
37             }
38             
39             this.index = 0;
40             this.current = this.ls[0];
41         },
42         //下一帧
43         next : function() {
44 
45             if(this.index + 1 >= this.ls.length){
46                 
47                 if(this.loop){
48                     
49                     this.current = this.ls[0];
50                     this.index = 0;
51                 }
52             }
53             else{
54                 
55                 this.index += 1;
56                 
57                 this.current = this.ls[this.index];
58             }
59         },
60         //重置为第一帧
61         reset : function(){
62             
63             this.current = this.ls[0];
64             this.index = 0;
65         },
66         size : function(){
67             
68             return {w:this.width,h:this.height};
69         }
70     }
View Code

 

Sprite:精灵的定义,一个完整的个体,是需要多个动画,例如向左,向右等

  1 //一个精灵的定义
  2     /**
  3      @param objParam object 动画的json对象 {"left":[frame1,frame2],"right":[frame1,frame2]}
  4      @param def string 默认动画索引
  5      @param img object 精灵得雪碧图
  6      @param cxt object canvas对象
  7      @param x int 精灵的起始位置x
  8      @param y int 精灵的起始位置y
  9     */
 10     var Sprite = function(img,cxt,fps,param){
 11         
 12         this.animations = {};
 13         this.img = img;
 14         this.cxt = cxt;
 15         this.x = param.x || 0;
 16         this.y = param.y || 0;
 17         this.fps = fps;
 18         
 19         this.xspeed = param.xspeed || 0;
 20         this.yspeed = param.yspeed || 0;
 21         
 22         this.yaspeed = param.yaspeed || 0;
 23 
 24         this.lazy = 1000 / this.fps;
 25         this.last = 0;
 26 
 27         this.moveLazy = 33;
 28         this.moveLast = 0;
 29         
 30         //当前动画
 31         this.index = null;
 32         
 33         this.key = "";
 34     }
 35     Sprite.prototype = {
 36         add : function(key,animation){
 37             
 38             this.animations[key] = animation;
 39             
 40             if(!this.index){
 41                 this.index = animation;
 42                 this.key = key;
 43             }
 44         },
 45         //修改当前动画
 46         change : function(key){
 47             
 48             if(key == this.key)return false;
 49             
 50             var index = this.animations[key];
 51             
 52             if(!index)return false;
 53             
 54             this.index = index;
 55             this.okey = this.key;
 56             this.key = key;
 57             this.index.reset();
 58         },
 59         //绘画出当前帧
 60         draw : function(){
 61             
 62             if(!this.index || !this.img)return false;
 63             
 64             var frame = this.index.current;
 65             
 66             this.cxt.drawImage(this.img,frame.x,frame.y,frame.w,frame.h,this.x,this.y,frame.dw,frame.dh);
 67         },
 68         //更新精灵
 69         update : function(){
 70             
 71             var t = new Date().getTime();
 72             
 73             var diff = t - this.last;
 74 
 75             var moveDiff = t - this.moveLast;
 76             
 77             if(this.last == 0){
 78                 diff = this.lazy;
 79                 moveDiff = this.moveLazy;
 80             }
 81             
 82             if(diff >= this.lazy){
 83                 
 84                 this.index.next();
 85                 
 86                 this.last = t;
 87             }
 88 
 89             if(moveDiff >= this.moveLazy){
 90 
 91                 if(this.yaspeed)this.yspeed += this.yaspeed;
 92 
 93                 if(this.xspeed)this.x += this.xspeed;
 94                 if(this.yspeed)this.y += this.yspeed;
 95 
 96                 this.moveLast = t;
 97             }
 98         },
 99         //移动
100         move : function(x,y){
101             
102             this.x = x;
103             this.y = y;
104         },
105         setXSpeed : function(xs){
106             
107             this.xspeed = xs;
108         },
109         setYSpeed : function(ys,yas){
110             
111             this.yspeed = ys;
112             this.yaspeed = yas || 0;
113         },
114         //获取当前精灵得大小
115         size : function(){
116             
117             var frame = this.index.current;
118             
119             return {w:frame.dw,h:frame.dh,x:this.x,y:this.y,r:this.x+frame.dw,b:this.y+frame.dh};
120         }
121     }
View Code

 

下面是游戏试玩:

 

键盘左右控制移动,界面上的按钮是给iphone触屏用,图片全面兼容iphone4的retina,可以直接放在phonegap中使用!

 

 
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加载中...
 

 

完整源码猛击:下载

PS:bug这种玩意,是肯定会有的了。。。大家就见谅吧。。

 

posted @ 2013-09-10 20:16  Floyd  阅读(4142)  评论(13编辑  收藏  举报