摘要: 游戏设计: 随机输出一组N个2位数,第一步:删除玩家输入位置k处的一个数,第二步,输入一个x位置将上一步删除的数插入x处; 当所有数,从小到大排列则游戏结束,并输出总 方案一:(数组方式实现) 方案二:(链表存储) 通用链表的设计: //节点定义 typedef Node* List; strcut 阅读全文
posted @ 2018-02-13 14:26 疯颠研究者 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名; 引用最大的好处就是提高函数效率以及节省空间; 关键问题一、传递引用与传指针、传值的区别? 值传递 (pass by value),指针传递(pass by pointer), 阅读全文
posted @ 2018-02-13 11:42 疯颠研究者 阅读(38648) 评论(0) 推荐(4) 编辑