QT5 网络通讯

QT5 TCP网络通讯

  • 服务器与客户端建立连接listen() - connectToHost();  触发newPendingConnect信号
  • 实时数据通讯write(); read();  触发readyRead信号

通讯主要使用的类:

QTcpServer  Class

QTcpServer类提供了一个基于TCP的服务器。
这个类可以接受传入的TCP连接。您可以指定端口或让QTcpServer自动选择一个端口。您可以收听特定地址或所有机器的地址。
调用listen()让服务器侦听传入的连接。每次客户端连接到服务器时,都会发出newConnection()信号。

QTcpSocket Class

QTcpSocket类提供了一个TCP套接字。
TCP(传输控制协议)是一种可靠的,面向流的,面向连接的传输协议。 它特别适合连续传输数据。
QTcpSocket是QAbstractSocket的一个方便的子类,它允许你建立一个TCP连接并传输数据流。

建立连接:

服务器端以监听的方式监听客服端是否有连接请求

客户端以调用connectToHost()函数主动连接服务器端

tcp协议服务器端实现流程

建立服务器对象

listen服务器, 通过建立的服务器 监听指定地址/端口的客服端;判断是否有客户连接有连接就触发newConnection();

通过connect处理newConnection()信号;

    server = new QTcpServer(this); //建立一个服务器对象
    server->listen(QHostAddress::Any, 8000);//通过建立的服务器监听指定ip地址及端口号的客服端,如不指定端口号,系统会随机分配
    connect(server, QTcpServer::newConnection,
    [=]()
    {
        qDebug() << "有连接进来";
    }
    );

tcp协议客户端实现流程

建立QTcpSocket套节字(ip,端口)

通过套节字connectToHost()函数主动连接服务器;连接成功则触发服务器QTcpServer::newConnection信号;并发送套节字到服务器端;

关闭连接;

QTcpSocket Sc(this);
Sc.connectToHost("127.0.0.1", 8888);//实际代码中参数要进行类型转化
Sc.close();

实时通讯:

  • 客户端到服务器端通讯
  1. 当客户端与服务器端建立连接后;
  2. 客户端与服务器端通讯在客户端通过套节字对象调用write()函数发送上传内容;
  3. 服务器端有客户端数据写入时服务器端会自动调用readyread信号
  4. 服务器端在connect中处理readyread信号,并由nextPendingConnection()函数接收客户端发送的套节字;
  5. 服务器端对接收的套节字进行相应处理,即完成一次客户端到服务器端的通讯
  • 服务器端到客户端的通讯
  1. 当客户端与服务器端建立连接后;
  2. 服务器通过套节字对象调用write()函数发送上传内容;客户端会触发readyread信号
  3. 客户端在connect中处理readyread信号

客户端到服务器端实现代码:

//服务器端   
 connect(server, QTcpServer::newConnection,
            [=]()
    {
       QTcpSocket socket = server->nextPendingConnection();
        connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, [=]()
        {
            tp = socket->readAll();
            ui->textrc->append(tp);
        });
    }
    );
//客户端
void socket::on_buttonsend_clicked()
{
    QString temp = ui->textrc->toPlainText();
    if(!temp.isEmpty())sock->write(temp.toUtf8());

}

 

服务器端客户端实现代码:

//服务器端
void Widget::on_buttonsend_clicked()
{
    socket->write(ui->textEdit->toPlainText().toUtf8());
}
//客户端
    connect(sock, &QTcpSocket::readyRead,
            [=]()
    {
       ui->textdis->append(sock->readAll());
    });

完整代码:

服务器ui设计:

服务器端头文件widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private slots:
    void on_buttonsend_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;

    QTcpServer *server; //建立服务器对象
    QTcpSocket *socket; //套节字对象
    QByteArray tp;   //
};

#endif // WIDGET_H

服务器端cpp文件 widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle("服务器");
    tp = nullptr;

    server = new QTcpServer(this);
    server->listen(QHostAddress::Any, 8000);
    connect(server, QTcpServer::newConnection,
            [=]()
    {
        socket = server->nextPendingConnection();
        connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, [=]()
        {
            tp = socket->readAll();
            ui->testdis->append(tp);
        });
    }
    );

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_buttonsend_clicked()
{
    socket->write(ui->textEdit->toPlainText().toUtf8());
}

客户端ui:

 

客户端头文件socket.h:

#ifndef SOCKET_H
#define SOCKET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>

namespace Ui {
class socket;
}

class socket : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit socket(QWidget *parent = 0);
    ~socket();

private slots:

    void on_buttonLink_clicked();

    void on_buttonsend_clicked();

    void on_serverclose_clicked();

private:
    Ui::socket *ui;

    QTcpSocket *sock;
    QHostAddress adrs;
    quint16 port;
};

#endif // SOCKET_H

客户端cpp文件socket.cpp

#include "socket.h"
#include "ui_socket.h"

socket::socket(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::socket)
{
    ui->setupUi(this);
    sock = new QTcpSocket(this);
    setWindowTitle("张三");
    connect(sock, &QTcpSocket::readyRead,
            [=]()
    {
       ui->textdis->append(sock->readAll());
    });
}

socket::~socket()
{
    delete ui;
}

void socket::on_buttonLink_clicked()
{
    QString ip = ui->serverIP->text();
    QString p = ui->serverPort->text();
    sock->connectToHost(ip, p.toUShort());
}

void socket::on_buttonsend_clicked()
{
    QString temp = ui->textEdit->toPlainText();
    if(!temp.isEmpty())sock->write(temp.toUtf8());
}

void socket::on_serverclose_clicked()
{
    sock->close();
}

main.cpp文件

#include "widget.h"
#include <QApplication>
#include "socket.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    socket w1;
    w1.show();

    return a.exec();
}

最终运行效果:

 当然在具体的实现过程中还有很多很多的细节需要优化;

 

QT5对tcp协议基本的通讯总结:                             

  • QTcpServer *p = new QTcpServer(this);//建立服务器对象               QTcpSocket *q = new QTcpSocket(this); //客户机建立套节字对象                 
  • p.listen(监听的客户ip , 监听端口port);//监听客户机           q.conncetToHost(要连接的服务器ip, 要连接的服务器端口);
  • connect(p, &QTcpServer::newConnection, )连接成功触发信号   q.write();//发送数剧 到服务器
  • QTcpSocket skt = p.nextPendingConnection();//获取客户机套节字     connect(q, &QTcpSocket::readyRead, )//服务端发送数据客户端触发信号
  • connect(skt, &QTcpSocket::readyRead, )//客户发送数据触发信号    q.readall();//读取客户端发送的数据;  
  • skt.readall();//读取客户端发送的数据;                                                       客户端处理数据
  • 服务器端处理数据 

 

QT5 UDP网络通讯 

UDP没有服务器与客户端之分;单纯通过writeDatagram发( 参数1, 参数2,参数3)送指定的内容(参数1)到指定的ip(参数2),端口(参数3)上;

当收取到网络中的数据发送,就会触发自己的readyRead信号;readDatagram(参数1, 参数2,参数3),保存读取的内容(参数1);保存对方ip(参数2);保存对方端口(参数3)

具体实现过程:

  • 建立QUdpSocket套节字                                                                                   QUdpSocket* p = new QUdpSocket(this);
  • 绑定本程序端口号 bind()                                                                                    p.bind(8000);
  • 通过writeDatagram()发送数据到指定目标                                                      p.writeDatagram();
  • 当有readyRead信号发生通过readDatagram()函数读取保存数据        p.readDatagram();

 

 实现代码:

    QUdpSocket *udp = new QUdpSocket(this);
    udp->bind(8000);
    connect(udp, &QUdpSocket::readyRead, [=]()
    {

       char temp[1024] = {0};
       QHostAddress q;
       quint16 p;
       udp->readDatagram(temp, sizeof(temp), &q, &p);
       ui->textdis->append(temp);
    });

/......./

//按键确定发送
void Widget::on_buttonlink_clicked()
{
    udp->writeDatagram(ui->textsend->toPlainText().toUtf8(), QHostAddress(ui->ip->text()), ui->port->text().toUShort());
}

 

整体代码:

ui设计:

 

widget.h头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>
namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private slots:
    void on_buttonlink_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QUdpSocket *udp;
};

#endif // WIDGET_H

 

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QHostAddress>
#include <QDialog>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle("8000");
    udp = new QUdpSocket(this);
    udp->bind(8000);
    udp->joinMulticastGroup(QHostAddress(""));
    connect(udp, &QUdpSocket::readyRead, [=]()
    {

       char temp[1024] = {0};
       QHostAddress q;
       quint16 p;
       udp->readDatagram(temp, sizeof(temp), &q, &p);
       ui->textdis->append(temp);
    });
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_buttonlink_clicked()
{
    udp->writeDatagram(ui->textsend->toPlainText().toUtf8(), QHostAddress(ui->ip->text()), ui->port->text().toUShort());
}

main.cpp文件

#include "widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}

 

以便测试:我们先编译生成一份客户端;再在源文件中改变bind端口号为8888再生成一份客户端;最终就会有两份客户端以便相互通信测试

运行测试结果:

由于UDP不需要服务器,所以,UDP发送的数据,只要能接收到你的ip及端口的客户端就殾能收到信息;所以在局域网内,ip地址栏可输入

255.255.255.255 即整个局域网内的客户端都能收到信息;

UDP通讯组包

为了满足,发送的信息指定ip段内的客户收到信息可以用函数JoinMulticastGroup(IPAddress)加入到组;根据msdn记载,没错是同样的功能;

 

目前个人理解也不深;详细数据可查msdn;可用leaveMulticastGroup()函数离开组翻;

Tcp 与 Udp的比较:

Udp不需要服务器,只管发送数据,不对数据进行检查,也不对接收者检测;速度快,易丢包,做即时数据传送比较好;

 Tcp方式总结:

服务器端:QTcpServer

1】基本用法:
创建一个QTcpServer,然后调用listen函数监听相应的地址和端口。当有客户端链接到服务器时,会有信号newConnection()产生。
调用nextPendingConnection()接受一个挂起的TcpSocket连接,该函数返回一个指向QTcpSocket的指针,同时进入到QAbstractSocket::ConnectedState状态。这样就可以和客户端进行通信了。如果错误发生,可以用函数serverError()返回错误类型,用errorString()返回错误提示字符串。
调用close使得QTcpServer停止监听连接请求。尽管QTcpServer使用了事件循环,但是可以不这么使用。利用waitForNewConnection(),该函数阻塞直到有连接可用或者时间超时。
2】重要函数:
void incomingConnection (int socketDescriptor);
当一个连接可以用时,QTcpServer调用该函数。其基本过程是现创建一个QTcpSocket,设置描述符和保存到列表,最后发送newConnection() 事件消息。
 
QTcpSocket*ss  QTcpServer::nextPendingConnection();
返回下一个将要连接的QTcpSocket对象,该返回对象是QTcpServer的子对象,意味着如果删除了QTcpSServer,则删除了该对象。也可以在你不需要该对象时,将他删除掉,以免占用内存。

       ss->peerAddress();ss->peerName();ss->peerPort(); 当连接成功可能通过函数获取客户端ip,name,port;

 
客户端:QTcpSocket,QAbstractSocket
 
1】基本用法:
在客户端创建一个QTcpSocket,然后用connectToHost函数向对应的主机和端口建立连接。
任何时候,可以用state()查询状态,初始为UnconnectedState,然后调用连接函数之后,HostLookupState,如果连接成功进入ConnectedState,并且发送hostFound()信号。
当连接建立,发送connected(),在任何状态下如果在错误发生error()信号发送。状态改变发送stateChanged()信号。如果QTcpSocket准备好可读可写,则isValid() 函数范围为真。
 
用read()和write()来读写,或者使用readLine()和readAll.当有数据到来的时候,系统会发送readyRead()信号。
bytesAvailable()返回包的字节数,如果你不是一次性读完数据,新的数据包到来的时候将会附加到内部读缓存后面。setReadBufferSize()可以设置读缓存的大小。
 
用disconnectFromHost()关闭连接,进入ClosingState。当所有数据写入到socket,QAbstractSocket会关闭该台socket,同时发送disconnected()消息。
如果想立即终止一个连接,放弃数据发送,调用abort().
如果远程主机关闭连接,QAbstractSocket发送QAbstractSocket::RemoteHostClosedError错误,但是状态还停留在ConnectedState,然后发送disconnected()信号。
 
QAbstractSocket提供几个函数用来挂起调用线程,知道一定的信号发送,这些函数可以用来阻塞socket:
waitForConnected() 阻塞知道一个连接建立。
waitForReadyRead() 阻塞知道有新的数据可以读取。
waitForBytesWritten() 阻塞直到发送数据写道socket中。
waitForDisconnected() 阻塞知道链接关闭。
 

QT5 TCP网络通讯综合案例之文件传送

最终效果图:

 

 1.功能设计

服务器端:

  1. 有客户端连接进入就提示连接客户ip端口号等基本信息
  2. [选择文件]按钮被激活可在系统选取任意文件,显示选取的文件路径
  3. [发送]按钮被激活,点击[发送]向客户端发送文件请求;
  4. 文件发送完成后 显示发送完成提示

客户端:

  1. 连接服务器ip,port编辑框
  2. 按钮[连接服务器]成功后显示提示并激活断开服务器按钮
  3. 可选文件接收保存路径
  4. 当收到服务器发送文件请求,显示所要接收的文件名,文件大小等基本信息
  5. 仅当收到服务器发送的文件请求与选择了有效文件路径前提下,激活[接收文件]按钮
  6. 点击[接收文件]开始从服务器接收文件,文件接收进度条提示功能,并显示文件传送完成提示

实现原代码:

//main主函数
#include "widget.h"
#include "client.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    client w1;
    w1.show();
    return a.exec();
}
//服务器端头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QTimer>
#include <QFile>

namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
private slots:
    void on_buttoncheck_clicked();
    void on_buttonsend_clicked();
private:
    Ui::Widget *ui;
    QTcpServer *sv;
    QTcpSocket *ss;

    QString sendFileName;
    qint64 sendFileSize;
    qint64 sendedSize;
    QFile sendFile;
};

#endif // WIDGET_H
//服务器cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QFileDialog>
#include <QFile>
#include <QMessageBox>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle("服务端-端口:9527");
    sv = new QTcpServer(this);
    sv->listen(QHostAddress::Any, 9527);
    ui->buttonsend->setEnabled(false);
    ui->buttoncheck->setEnabled(false);
    sendedSize = 0;
    connect(sv, &QTcpServer::newConnection, [=]()
    {
        ss = sv->nextPendingConnection();
        if(ss->isValid())
        {
            ui->buttoncheck->setEnabled(true);
            QString pAd = ss->peerAddress().toString().remove(0, 7);
            QString pNa = ss->peerName();
            quint16 pPo = ss->peerPort();
            ui->textdis->setText(QString("已成功连接到用户IP:%1:%2:Name:%3").arg(pAd).arg(pPo).arg(pNa));
        }else
        {
            ui->textdis->setText("连接套节字无效");
        }
        connect(ss, &QTcpSocket::readyRead,[=]()
        {
           if(ss->readAll() == "ok")
           {
               qint64 lenW = 0;
               if(sendFile.open(QIODevice::ReadOnly))
               {
                   do{
                       char tempdata[1024] = {0};
                       lenW = sendFile.read(tempdata, sizeof(tempdata));
                       ss->write(tempdata, lenW);
                       sendedSize += lenW;
                   }while(lenW > 0);
                   if(sendedSize >= sendFileSize)
                   {
                       ui->textdis->append("发送完成");
                       ss->disconnectFromHost();
                       sendFile.close();
                   }
               }else
               {
                   QMessageBox *abot = new QMessageBox(this);
                   abot->setText("打开文件失败");
               }
           }
        });

    });
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_buttoncheck_clicked()
{
    QString File = QFileDialog::getOpenFileName(this, QString("选择文件"), QString("../"));
    if(!File.isEmpty())
    {
        ui->buttoncheck->setEnabled(false);
        ui->textdis->append(File);
        sendFile.setFileName(File);
        QFileInfo info(File);
        sendFileName = info.fileName();
        sendFileSize = info.size();
        ui->buttonsend->setEnabled(true);
    }
}

void Widget::on_buttonsend_clicked()
{
    QString temp = QString("head@@%1@@%2").arg(sendFileName).arg(sendFileSize);
    ss->write(temp.toUtf8());
    ui->buttonsend->setEnabled(false);
}
//客户端头文件
#ifndef CLIENT_H
#define CLIENT_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QFile>

namespace Ui {
class client;
}
class client : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit client(QWidget *parent = 0);
    ~client();

private slots:
    void on_Buttonlink_clicked();
    void on_Buttonclose_clicked();
    void on_ButtonSelect_clicked();
    void on_ButtonSave_clicked();
private:
    Ui::client *ui;
    QTcpSocket userSocket;

    QFile acpFile;
    QString headFile;
    QString savePath;
    bool head;
    bool openFile;
    QString _name;
    QString _size;
    qint64 nowsize;

};

#endif // CLIENT_H
//客户端cpp
#include "client.h"
#include "ui_client.h"
#include <QFile>
#include <QFileDialog>
#include <QMessageBox>

client::client(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::client)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle("客户端");
    head = true;
    openFile =false;
    nowsize = 0;
    ui->progressBar->setMinimum(0);
    ui->progressBar->setValue(0);
    ui->ButtonSave->setEnabled(false);
    ui->Buttonclose->setEnabled(false);
    savePath = nullptr;
    connect(&userSocket, &QTcpSocket::connected,
            [=](){
        ui->Buttonlink->setEnabled(false);
        ui->Buttonclose->setEnabled(true);
        ui->lineStatus->setText("连接成功");});
    connect(&userSocket, &QTcpSocket::readyRead,
            [=](){
        if(head)
        {
            headFile = QString(userSocket.readAll());
            if(!headFile.isEmpty())
            {
                head = false;
                _name = headFile.section("@@", 1, 1);
                _size = headFile.section("@@", 2, 2);
                ui->progressBar->setMaximum(_size.toLongLong());
                ui->lineStatus->setText(QString("文件名:[%1]总大小:[%2]等待接收").arg(_name).arg(_size));
                acpFile.setFileName(QString("%1/%2").arg(savePath).arg(_name));
                if(!savePath.isEmpty())
                {
                    ui->ButtonSave->setEnabled(true);
                }
            }
        }
        else
        {
            if(openFile)
            {
                nowsize += acpFile.write(userSocket.readAll());
                ui->progressBar->setValue(nowsize);
            }
            else
            {
                QMessageBox *abot = new QMessageBox(this);
                abot->setText("打开文件失败");
            }
            if(acpFile.size() >= _size.toLongLong())
            {
                nowsize = 0;
                acpFile.close();
                ui->lineStatus->setText("文件传送完成");
                head = true;
            }
        }

    });
}

client::~client()
{
    delete ui;
}

void client::on_Buttonlink_clicked()
{
    QString linkIp = ui->lineIp->text();
    quint16 linkPort = ui->linePort->text().toUShort();
    userSocket.connectToHost(linkIp, linkPort);
}

void client::on_Buttonclose_clicked()
{
    userSocket.disconnectFromHost();
    userSocket.close();
    ui->lineStatus->setText("断开连接");
    head = true;
    ui->Buttonlink->setEnabled(true);
    ui->Buttonclose->setEnabled(false);
    ui->progressBar->setValue(0);
}

void client::on_ButtonSelect_clicked()
{
    savePath = QFileDialog::getExistingDirectory(this, QString("保存路径"),QString("../"));
    if(!savePath.isEmpty())
    {
        ui->linePath->setText(savePath);
        if(!head)ui->ButtonSave->setEnabled(true);
    }
}

void client::on_ButtonSave_clicked()
{
    ui->ButtonSave->setEnabled(false);
    userSocket.write("ok");
    openFile = acpFile.open(QIODevice::WriteOnly);
}

主要运用函数:

  • QString QFileDialog::getExistingDirectory() //静态函数 获取文件路径

  • QString QFileDialog::getOpenFileName()//静态函数 获取要打开文件的文件路径文件名

  • QTcpSocket -> isValid();            //如果套节字有效返回true,否则返回false;

  • void setenable();  //设置控件激活状态

注意事项:

在服务器端发送文件,采取的是分段读取文件,边读边发的方式发送,而在客户端采取每次接收每次发送的全部内容方式保存文件

起初有采取过在服务器端all = readAall();write(all);一次性读取发送;但在测试中发现,实际发送大文件时还是会自动被分成多次(只是简单测试,不排除受其他因素影响)

 

 

 

 

posted @ 2018-01-26 06:50  疯颠研究者  阅读(2240)  评论(0编辑  收藏  举报