IOS开发之----#import、#include和@class的区别
1. 一般来说,导入objective c的头文件时用#import,包含c/c++头文件时用#include。
2. #import 确定一个文件只能被导入一次,这使你在递归包含中不会出现问题。<标记>
所以,#import比起#include的好处就是不会引起交叉编译。
#import && #class:
如果#import"路径/类名.h" //是为了区分项目中区别不同路径下相同的类名,如果确保没有相同的类名,可省路径。直接import类名
1. import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法(.h文件中),而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,后面会再告诉你。
2. 在头文件中, 一般只需要知道被引用的类的名称就可以了。 不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称。 而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。
备注:#import 就是把被引用类的头文件走一遍,即把.h文件里的变量和方法包含进来一次,且仅一次,而@class不用,所以后者编译效率更高。
3. 在编译效率方面考虑,如果你有100个头文件都#import了同一个头文件,或者这些文件是依次引用的,如A–>B, B–>C, C–>D这样的引用关系。当最开始的那个头文件有变化的话,后面所有引用它的类都需要重新编译,如果你的类有很多的话,这将耗费大量的时间。而是用@class则不会。
4. 如果有循环依赖关系,如:A–>B, B–>A这样的相互依赖关系,如果使用#import来相互包含,那么就会出现编译错误,如果使用@class在两个类的头文件中相互声明,则不会有编译错误出现。
备注:实践证明,A,B相互#import不会出现编译错误。因为<标记>处已经说明#import时文件只被导入一次,所以此条不成立。
总结:
1. 如果不是c/c++,尽量用#import。
2. 能在实现文件中#import,就不在头文件中#import。
3. 能在头文件中@class+实现文件中#import,就不在头文件中#import。