05-06-设计模式 享元模式
展示网站项目需求
小型的外包项目, 给客户A做一个产品展示网站, 客户A的朋友感觉效果很不错, 也需要做这样的产品网站, 但是要求都有些不同
- 有客户要求以新闻的方式发布
- 有客户要求以博客的形式发布
- 有客户希望以微信公众号的形式发布
传统解决方案
- 直接复制粘贴一份, 然后根据客户不同的要求, 进行定制修改(之前我待过的一家公司,也是这样做的)
- 给每个网站租用一个空间
传统方案问题分析
- 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
- 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
- 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
- 上面的解决思路就可以使用享元模式来解决
享元模式
基本介绍
- 享元模式(FlyweightPattern)也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
- 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
- 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
- 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
享元模式的原理类图
对类图的说明对原理图的说明-即(模式的角色及职责)
- FlyWeight是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍)的接口或实现
- ConcreteFlyWeight是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
- UnSharedConcreteFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
- FlyWeightFactory享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法
内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
- 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
- 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
- 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
- 举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题
享元模式解决方案
类图
代码实现
package com.flower.xiangyuan; import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Data; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Optional; public class TestMain { public static void main(String[] args) { WebSiteFactory webSiteFactory = new WebSiteFactory(); WebSite xw = webSiteFactory.getWebSite("新闻"); WebSite bk = webSiteFactory.getWebSite("博客"); WebSite wechat = webSiteFactory.getWebSite("微信公众号"); xw.use(new User("张三")); bk.use(new User("李四")); wechat.use(new User("王五")); Integer webSiteCount = webSiteFactory.getWebSiteCount(); System.out.println("网站总数:"+webSiteCount); } } abstract class WebSite{ public abstract void use(User user); } class ConcreteWebSite extends WebSite{ // 网站发布的形式 内部状态 private String type = ""; public ConcreteWebSite(String type) { this.type = type; } @Override public void use(User user) { System.out.println("网站的发布形式为:"+type + ", " + user.getName() +" 正在使用"); } } class WebSiteFactory{ private Map<String,ConcreteWebSite> map = new HashMap<>(); // 根据类型返回网站 public WebSite getWebSite(String type){ return Optional.ofNullable(map.putIfAbsent(type, new ConcreteWebSite(type))).orElseGet(() -> map.get(type)); } // 统计总数 public Integer getWebSiteCount(){ return map.size(); } } @Data @AllArgsConstructor class User{ private String name; }
源码剖析
JDK源码
Integer源码
享元模式的注意事项和细节
其实我感觉这个模式的举例并不好, 应为在真正的开发中, 不可能, 我多个客户, 你给人家部署一套代码, 但是这个模式的思想还是很好的
- 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
- 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
- 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
- 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
- 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
- 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
- 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池