05-05-设计模式 外观模式

影院管理项目

组建一个家庭影院:

DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

直接用遥控器:统筹各设备开关

开爆米花机

放下屏幕

开投影仪

开音响

开DVD,

选dvd

去拿爆米花

调暗灯光

播放

观影结束后,关闭各种设备

传统方式解决影院管理

传统方式解决影院管理问题分析

  1. 在ClientTest的main方法中, 创建各个子系统的对象, 并直接去调用子系统(对象)的相关方法,最会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  2. 不利于在ClientTest中, 去维护对子系统的操作
  3. 解决思路: 定义一个高层接口, 给子系统的一组接口提供一个一致的页面(比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end) 用来访问子系统中的一群接口
  4. 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类) 用以屏蔽内部子系统的细节, 使得调用端只需要和这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

外观模式

基本介绍

  1. 外观模式(Facade), 也叫"过程模式: 外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 此模式定义了一个高层接口, 这个接口使得使得这一子系统更加容易调用
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

原理类图

类图说明

  1. 外观类(Facade): 为调用端提供统一的接口,外观类知道那些子系统负责处理请求, 从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
  2. 调用者: 外观接口的调用者
  3. 子系统的集合: 指模块或子系统, 处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者

外观模式解决影院管理

说明

  1. 外观模式可以理解为转换一群接口, 客户只要调用一个接口,而不需调用多个接口才能达到目的, 比如: 在PC上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录,安装的组件等等), 还有就是手机的重启功能(把关机和启动合成一个操作,而不是先选择关机,然后自己再开机)
  2. 外观模式就是解决多个复杂接口带来的困难, 起到简化用户的作用
  3. 示意图说明

外观模式应用实例

使用外观模式解决家庭影院项目

代码实现

package com.flower.waiguan;

public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        HomeYouFacade homeYouFacade = HomeYouFacade.homeYouFacade;
        homeYouFacade.start();
        homeYouFacade.stop();
    }
}
abstract class OnAndOff{
    protected String deviceName;

    public OnAndOff(String deviceName) {
        this.deviceName = deviceName;
    }
    public void on(){
        System.out.println(deviceName + " on");
    }
    public void off(){
        System.out.println(deviceName + " off");
    }
}
class DVDPlayer extends OnAndOff{
    public static final DVDPlayer dvdPlayer = new DVDPlayer();
    public DVDPlayer() {
        super("dvd");
    }
}
class Popcorn extends OnAndOff{
    public static final Popcorn popcorn = new Popcorn();
    public Popcorn() {
        super("popcorn");
    }
}
class Projector extends OnAndOff{
    public static final Projector projector = new Projector();
    public Projector() {
        super("projector");
    }
}
class Screen extends OnAndOff{
    public static final Screen screen = new Screen();
    public Screen() {
        super("screen");
    }
}
class HomeYouFacade{
    public static final HomeYouFacade homeYouFacade = new HomeYouFacade();
    // 组合设备
    private static final DVDPlayer dvdPlayer = DVDPlayer.dvdPlayer;
    private static final Popcorn popcorn = Popcorn.popcorn;
    private static final Projector projector = Projector.projector;
    private static final Screen screen = Screen.screen;
    public void start(){
        dvdPlayer.on();
        popcorn.on();
        projector.on();
        screen.on();
    }
    public void stop(){
        dvdPlayer.off();
        popcorn.off();
        projector.off();
        screen.off();
    }
}

我这里没有写的太复杂,只是写了简单的off 和 on方法, 能理解思想就可以

源码剖析

Mybatis源码

  1. Mybatis中的Configuration去创建MetaObject对象使用了外观模式

对外观模式的角色类图

外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节, 因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦, 让子系统内部的模块更容易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式, 可以帮助 我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时, 可以考虑使用外观模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展, 此时可以考虑为新系统开发一个外观类, 来提供遗留系统的比较清晰简单的接口, 让新系统与外观类交互, 提高复用性
  6. 不能过多或者不合理的使用外观模式, 使用外观模式好,还是直接调用模块好, 要以让系统有层次, 利于维护为目的
posted @ 2022-05-27 19:11  彼岸舞  阅读(33)  评论(0编辑  收藏  举报