05-05-设计模式 外观模式
影院管理项目
组建一个家庭影院:
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
直接用遥控器:统筹各设备开关
开爆米花机
放下屏幕
开投影仪
开音响
开DVD,
选dvd
去拿爆米花
调暗灯光
播放
观影结束后,关闭各种设备
传统方式解决影院管理
传统方式解决影院管理问题分析
- 在ClientTest的main方法中, 创建各个子系统的对象, 并直接去调用子系统(对象)的相关方法,最会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
- 不利于在ClientTest中, 去维护对子系统的操作
- 解决思路: 定义一个高层接口, 给子系统的一组接口提供一个一致的页面(比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end) 用来访问子系统中的一群接口
- 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类) 用以屏蔽内部子系统的细节, 使得调用端只需要和这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
外观模式
基本介绍
- 外观模式(Facade), 也叫"过程模式: 外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 此模式定义了一个高层接口, 这个接口使得使得这一子系统更加容易调用
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
原理类图
类图说明
- 外观类(Facade): 为调用端提供统一的接口,外观类知道那些子系统负责处理请求, 从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
- 调用者: 外观接口的调用者
- 子系统的集合: 指模块或子系统, 处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者
外观模式解决影院管理
说明
- 外观模式可以理解为转换一群接口, 客户只要调用一个接口,而不需调用多个接口才能达到目的, 比如: 在PC上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录,安装的组件等等), 还有就是手机的重启功能(把关机和启动合成一个操作,而不是先选择关机,然后自己再开机)
- 外观模式就是解决多个复杂接口带来的困难, 起到简化用户的作用
- 示意图说明
外观模式应用实例
使用外观模式解决家庭影院项目
代码实现
package com.flower.waiguan; public class TestMain { public static void main(String[] args) { HomeYouFacade homeYouFacade = HomeYouFacade.homeYouFacade; homeYouFacade.start(); homeYouFacade.stop(); } } abstract class OnAndOff{ protected String deviceName; public OnAndOff(String deviceName) { this.deviceName = deviceName; } public void on(){ System.out.println(deviceName + " on"); } public void off(){ System.out.println(deviceName + " off"); } } class DVDPlayer extends OnAndOff{ public static final DVDPlayer dvdPlayer = new DVDPlayer(); public DVDPlayer() { super("dvd"); } } class Popcorn extends OnAndOff{ public static final Popcorn popcorn = new Popcorn(); public Popcorn() { super("popcorn"); } } class Projector extends OnAndOff{ public static final Projector projector = new Projector(); public Projector() { super("projector"); } } class Screen extends OnAndOff{ public static final Screen screen = new Screen(); public Screen() { super("screen"); } } class HomeYouFacade{ public static final HomeYouFacade homeYouFacade = new HomeYouFacade(); // 组合设备 private static final DVDPlayer dvdPlayer = DVDPlayer.dvdPlayer; private static final Popcorn popcorn = Popcorn.popcorn; private static final Projector projector = Projector.projector; private static final Screen screen = Screen.screen; public void start(){ dvdPlayer.on(); popcorn.on(); projector.on(); screen.on(); } public void stop(){ dvdPlayer.off(); popcorn.off(); projector.off(); screen.off(); } }
我这里没有写的太复杂,只是写了简单的off 和 on方法, 能理解思想就可以
源码剖析
Mybatis源码
- Mybatis中的Configuration去创建MetaObject对象使用了外观模式
对外观模式的角色类图
外观模式的注意事项和细节
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节, 因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦, 让子系统内部的模块更容易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式, 可以帮助 我们更好的划分访问的层次
- 当系统需要进行分层设计时, 可以考虑使用外观模式
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展, 此时可以考虑为新系统开发一个外观类, 来提供遗留系统的比较清晰简单的接口, 让新系统与外观类交互, 提高复用性
- 不能过多或者不合理的使用外观模式, 使用外观模式好,还是直接调用模块好, 要以让系统有层次, 利于维护为目的