02-设计模式 UML类图
UML 基本介绍
- UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
- UML本身是一套符号的规定, 就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如
- 类
- 接口
- 实现
- 泛化(继承)
- 依赖
- 组合
- 聚合
- 等
- 使用UML来建模,常用的工具有Rational Rose, 也可以用一些插件来建模
UML建模插件(Eclipse版)
自行参考老师的建模工具
UML建模插件(IDEA版)
因为现在开发中大多数都是使用的IDEA,虽然视频中使用的是Eclipse, 但是我还是使用IDEA来写
在这个给大家推荐一个很好用的UML插件
安装PlantUML
安装直接参考链接安装就可以,我单独写了一篇,就不在这里再写了
这个插件功能非常强大,不止可以用来画类图和根据类直接解析成图还可以画
我们这里只说Class 类图
符号,关系
参考官网 类图符号
我这里只写一下关系符号
语法 |
描述 |
样式 |
(--)代表直线(..)代表虚线 |
关系描述 |
图样式 |
A --|> B |
继承 |
|
A ..|> B |
实现 |
|
A ..> B |
依赖 |
|
A --> B |
关联 |
|
A --o B |
聚合 |
|
A --* B |
组合 |
其他语法直接看上面的链接, 里面有详细写 语法
UML 图
画图其实和写文章差不多,都是把自己的思想描述表达出来,关键是在于思路和条理
分类
用例图 |
use case |
静态结构图 |
类图, 对象图, 包图, 组件图, 部署图 |
动态行为图 |
交互图(时序图与协作图), 状态图, 活动图 |
说明:
- 类图是描述类与类之间的关系, 是UML 图中最核心的, 同样也是设计模式中的核心
UML 类图
基本介绍
- 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系
- 类之间的关系: 依赖, 继承, 实现, 关联, 聚合 和 组合
示例
代码形式
package com.dance.design.uml.demo; public class Person { private Integer id; private String name; public Integer getId() { return id; } public void setId(Integer id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
在这里教一个小技巧, 我们写完代码后不需要手动去画类图,可以直接使用PlantUML Parser解析出来
在类上点击
起一个名字点击生成,就可以得到类图了
是不是非常Nice
依赖关系
只要是在类中用到了对方, 那么他们之间就存在依赖关系,如果没有对方,编译都通不过
代码
package com.dance.design.uml.dep; public class PersonServiceBean { private PersonDao personDao; public void savePerson(Person person){} public IDCard getIDCard(Integer personId){ return new IDCard(); } public void modify(){ Department department = new Department(); } } class PersonDao{} class IDCard{} class Person{} class Department{}
类图
这个生成出来只有类图,没有依赖关系, 自己去写关系,通过上面说的符号,关系
我这里写一遍后面就直接贴图了
@startuml class com.dance.design.uml.dep.PersonServiceBean { - PersonDao personDao + void savePerson(Person) + IDCard getIDCard(Integer) + void modify() } class com.dance.design.uml.dep.PersonDao { } class com.dance.design.uml.dep.IDCard { } class com.dance.design.uml.dep.Person { } class com.dance.design.uml.dep.Department { } com.dance.design.uml.dep.PersonServiceBean ..> com.dance.design.uml.dep.PersonDao com.dance.design.uml.dep.PersonServiceBean ..> com.dance.design.uml.dep.IDCard com.dance.design.uml.dep.PersonServiceBean ..> com.dance.design.uml.dep.Person com.dance.design.uml.dep.PersonServiceBean ..> com.dance.design.uml.dep.Department @enduml
OK了
小结
- 类中用到了对方
- 如果是类的成员属性
- 如果是方法的返回类型
- 如果是方法接收的参数类型
- 方法中有使用到
泛化(继承)关系
泛化其实就是继承, 是依赖关系的一种特殊情况
代码
package com.dance.design.uml.ext; public abstract class AbstractPerson { public void save(){} public void delete(){} } class Person extends AbstractPerson{ }
类图
刚才在点击IDEA的时候发现IDEA其实默认是带了Diagrams这个类图插件的,这个也挺好用的直接就能显示,但是好像不能修改,但是可以控制方法,构造,接口这些是不是展示,感觉也挺好的, 有喜欢的可以去试试, 这里我们还是用PlantUML吧
哦~原来继承关系是可以自动解析出来的, 但是依赖就不行了
然后又回去看了看 Diagrams 发现居然可以展示依赖关系,上面有个小按钮, 还有组合关系居然也显示出来了, 而且也能编辑修改,突然感觉PlantUML不香了
而且还可以控制是否展示方法,啥的
emm, 我们还是以PlantUML来写吧, 工作中自然是哪个好用 用哪个(然后我在后面其实都贴了Diagrams的图)
小结
- 泛化就是继承
- 我感觉这个名词绝对是个坑, 继承就继承白, 还泛化, 面试的时候肯定会有点蒙
实现关系
就是A类实现了B接口, 其实也是依赖的一种特殊情况
代码
package com.dance.design.uml.impl; public interface PersonService { void save(); } class PersonServiceImpl implements PersonService{ @Override public void save() { System.out.println("实现"); } }
类图
没错, 我粘贴了Diagrams的图
但是突然发现两个一起使用会更好,如果是单个类文件的话,Diagrams会更好, 但是如果是包的话PlantUML会更好
有对比才有伤害
感觉PlantUML有点不好,就是在解析的时候不解析依赖关系, 其他的都很好,哎后面还是用PlantUML吧(渣男本难)
小结
实现关系其实 没什么好说的,这个是在开发中最常用的 接口+impl
关联关系
关联关系其实就是类与类之间的关联
常见的关联关系其实就是表设计时候的关系
关系 |
描述 |
1 对 1 |
一个人 一张身份证 |
1 对 多 |
一个公司下好多部门 |
多 对 多 |
一个部门下好多人, 一个人又存在于多个部门 |
关联具有导航性, 就是方向 1 -> 1 是单向的 如果是 1 <-> 1就是双向的
关系具有多重性
- 1 表示有且仅有1个
- 0... 表示0个或多个
- 0,1 表示0个或者1个
- n...m 表示n个到m个都可以
- m...* 表示至少m个
一对一
代码
package com.dance.design.uml.gl.onevone; public class Person { /** * 身份证 */ private IDCard idCard; } class IDCard{}
类图
一对多
代码
package com.dance.design.uml.gl.onevduo; import java.util.List; public class Gx { /** * 多部门 */ private List<Department> departments; } class Department{}
类图
多对多
代码
package com.dance.design.uml.gl.duovduo; import java.util.List; public class Person { private List<Department> departments; } class Department{ private List<Person> personList; }
当然开发中不会这么写,一般都会用中间表,这里只是写样例
类图
聚合关系
基本介绍
聚合关系表示的是整体和部分的关系, 整体和部分可以分开, 聚合关系是关联关系的特例, 所以他具有关联的导航性和多重性
一台电脑由键盘, 显示器, 鼠标等部件组成; 组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的, 使用实线-空心菱形表示
代码
package com.dance.design.uml.gl.jh; public class Computer { public Mouse mouse; public Keyword keyword; public View view; } class Mouse{} class Keyword{} class View{}
类图
组合关系
基本介绍
组合关系: 也是整体与部分的关系, 但是整体和部分不可以分开
在我们看来, 台式机, 鼠标和键盘和显示器, 都是可以从主机上分离的, 所以他们是聚合关系, 但是如果是笔记本的话,显然自带键盘, 显示器都是不可分离的, 只有鼠标可以分离(触控板不可以), 这时显示器和电脑是组合关系,键盘和电脑是组合关系, 鼠标和电脑是聚合关系
代码
package com.dance.design.uml.gl.jh; public class Computer { public Mouse mouse; private Keyword keyword = new Keyword(); private View view = new View(); } class Mouse{} class Keyword{} class View{}
类图
组合采用实线-实心菱形表示