13-Netty 核心模块组件

Bootstrap, ServerBootstrap

  1. Bootstrap 意思是引导, 一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始, 主要作用的配置整个Netty程序, 串联各个组件, Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类, ServerBootstrap是服务器端程序的启动引导类
  2. 常见的方法有:
    1. public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup), 用于设置服务端的BossGroup和WorkerGroup
    2. public B group(EventLoopGroup group), 用于设置客户单的EventLoopGroup
    1. public B channel(Class<? extends C> channelClass), 该方法用来设置一个服务器端的通道实现
    2. public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value), 该方法用来ServerChannel添加配置
    1. public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value), 用来给接收到的通道添加配置
    2. public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler), 该方法用来设置业务处理类(自定义的Handler)
    1. public ChannelFuture bind(int inetPort), 该方法用于服务端,用来设置绑定的端口
    2. public ChannelFuture connect(InetAddress inetHost, int inetPort), 该方法用于客户端, 用来连接服务器端

Future, ChannelFuture

Netty中所有的IO操作都是异步的, 不能立刻得知消息是否被正确处理, 但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听器, 具体的实现就是通过Future和ChannelFuture, 他们可以注册一个监听, 当操作执行成功或者失败时监听会自动触发注册的监听事件

常见方法:

  • Channel channel() , 返回当前正在进行 IO 的通道
  • ChannelFuture sync() , 等待异步操作执行完成

Channel

  1. Netty网络通信的组件,能够用于执行网络IO操作
  2. 通过channel可获得当前网络连接的通道的状态
  1. 通过channel可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)
  2. channel提供异步的网络IO操作(如建立连接, 读写,绑定端口), 异步调用意味着任何IO调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的IO操作已完成
  1. 调用立即返回一个ChannelFuture实例, 通过注册监听器到ChannelFuture上, 可以IO操作成功, 失败或取消时回调通知方
  2. 支持关联IO操作与对应的处理程序
  1. 不同协议, 不同的阻塞类型的连接都有不同的Channel类型与之对应,常用的Channel类型:
    1. NioSocketChannel, 异步的客户端 TCP socket连接
    2. NioServerSocketChannel, 异步的服务器端TCP socket连接
    1. NioDatagramChannel, 异步的UDP连接
    2. NioSctpChannel, 异步的客户端Sctp连接
    1. NioSctpServerChannel, 异步的Sctp服务器端连接
    2. 这些通道涵盖了UDP和TCP网络IO以及文件IO

Selector

  1. Netty基于Selector对象实现IO多路复用, 通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件
  2. 当一个Selector中注册Channel后, Selector内部的机制就可以自动不断的查询(Select)这些注册的Channel是否有已就绪的IO事件(例如可读, 可写, 网络连接完成等), 这样程序就可以很简单的使用一个线程高效的管理多个Channel

ChannelHandler 及其实现类

  1. ChannelHandler是一个接口, 处理IO事件或者拦截IO操作, 并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序
  2. ChannelHandler本身并没有提供很多方法, 因为这个接口有很多的方法需要去实现, 方便使用期间, 可以集成他的子类
  1. ChannelHandler及其实现类一览图(后)

  1. 我们经常需要自定义一个handler类去继承ChannelInboundHandlerAdapter, 然后重写相应的方法实现业务逻辑, 我们接下来看看一般都需要重写那些方法

Pipeline 和 ChannelPipeline

ChannelPipeline是一个重点:

  1. ChannelPipeline是一个Handler的集合, 它负责处理和拦截inbound和outbound的事件和操作, 相当于一个贯穿Netty 的链. (也可以这样理解, ChannelPipeline是保存ChannelHandler的List, 用于处理或拦截Channel的入站事件和出站操作)
  2. ChannelPipeline实现了一种高效形式的拦截过滤器模式, 使用户可以完全控制事件的处理方式, 以及Channel 中各个的ChannelHandler如何交互
  1. 在Netty中每个Channel都有且仅有一个ChannelPipeline与之对应, 他们的组成关系如下

  1. 常用方法
    1. ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers), 把一个业务处理类(Handler), 添加到链中的第一个位置
    2. ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers), 把一个业务处理类(Handler), 添加到链中的最后一个位置

入站 出站

 

ChannelHandlerContext

  1. 保存Channel相关信息的上下文对象, 同时关联一个CHannel对象
  2. 即ChannelHandlerContext中包含一个具体的事件处理器ChannelHandler, 同时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的pipeline和Channel信息,方便对ChannelHandler进行调用
  1. 常用方法:

ChannelOption

  1. Netty在创建Channel实例后, 一般都需要设置ChannelOption参数
  2. ChannelOption参数如下:

EventLoopGroup和其实现类NioEventLoopGroup

  1. EventLoopGroup是一组EventLoop的抽象,Netty 为了更好的利用多核CPU资源, 一般会有多个EventLoop同时工作, 每个EventLoop维护者一个Selector实例
  2. EventLoopGroup提供next接口, 可以从组里面按照一定规则获取其中一个EventLoop来处理任务, 在Netty服务器端编程中, 我们一般都需要提供两个EventLoopGroup 例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup
  1. 通常一个服务器端口即一个ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个EventLoop线程, BOSSEventLoop负责接收客户端的连接并将SocketChannel交给WorkerEventLoopGroup来进行IO处理,如下图所示

  1. 常用方法
    1. public NioEventLoopGroup() 构造方法
    2. public Future<?> shutdownGracefully(), 断开连接关闭线程

Unpooled类

  1. Netty提供了一个专门用来操作缓冲区(即 Netty的数据容器)的工具类
  2. 常用方法如下

  1. 举例说明Unpooled获取Netty的数据容器ByteBuf的基本使用[案例演示]

案例一

package com.dance.netty.netty.buf;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;

public class NettyByteBuf01 {

    public static void main(String[] args) {

        /*
         * 创建一个ByteBuf
         * 创建对象, 该对象包含一个数组arr, 是一个byte[10]
         * 在Netty的Buffer中, 不需要使用flip进行反转
         * 底层维护了readerIndex 和 writerIndex
         * 通过readerIndex, writerIndex, capacity 将buffer分为三个区域
         * 0 -> readerIndex : 已读区域
         * readerIndex -> writerIndex : 未读区域
         * writerIndex -> capacity : 可写区域
         */
        ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            buffer.writeByte(i);
        }

        System.out.println("capacity is "+buffer.capacity());

        // readByte会使 readerIndex增长 如果指定位置则不会
        for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
            System.out.println(buffer.readByte());
        }

    }

}

案例二

package com.dance.netty.netty.buf;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;

import java.nio.charset.StandardCharsets;

public class NettyByteBuf02 {
    public static void main(String[] args) {

        ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", StandardCharsets.UTF_8);

        // 调用相关的方法
        if(byteBuf.hasArray()){

            // 获取字节数组
            byte[] array = byteBuf.array();

            // 转为字符串输出
            System.out.println(new String(array,StandardCharsets.UTF_8));

            // 输出ByteBuf
            System.out.println("byte buf is " + byteBuf);

            // 数组偏移量
            System.out.println(byteBuf.arrayOffset());

            // readerIndex 位置
            System.out.println(byteBuf.readerIndex());

            // writerIndex 位置
            System.out.println(byteBuf.writerIndex());

            // capacity 边界
            System.out.println(byteBuf.capacity());

            // 读取宇哥字节
            System.out.println(byteBuf.readByte());

            // 读取指定位置的一个字节
            System.out.println(byteBuf.getByte(0));

            // 可读的字节数
            System.out.println(byteBuf.readableBytes());

            for (int i = 0; i < byteBuf.readableBytes(); i++) {
                System.out.println((char)byteBuf.getByte(i));
            }

            // 从0开始读取4个字节
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, StandardCharsets.UTF_8));
            // 从4开始读取6个字节
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 6, StandardCharsets.UTF_8));

        }
    }
}
posted @ 2022-01-21 15:25  彼岸舞  阅读(40)  评论(0编辑  收藏  举报