随笔分类 -  Unity开发

学习备忘录
摘要:反射?就是创建对象A时,顺便把对象A的字段,函数等信息以对象的形式封装到Bs中,添加一个字符串到对象Bs的映射关系到map中,顺带封装一堆方法到Bs中,可以通过Bs创建A对象,得到A中的信息。就是一些繁琐的字符串处理操作... Type 可以看作Bs对象,里面封装了A的信息,以下是得到Type的三种 阅读全文
posted @ 2023-01-10 16:54 秋刀鱼什么滋味丶 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题待解决 不在脚本中写构造函数 Unity脚本生命周期 初始阶段 Awake() OnEnable() Start() 物理阶段 FixedUpdate() 0.02s 游戏逻辑 Update() 60hz LateUpdate() 输入事件 场景渲染 结束阶段 OnDisable OnDesto 阅读全文
posted @ 2023-01-09 09:14 秋刀鱼什么滋味丶 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:通过函数回调机制实现的异步,回调函数中的逻辑保证在IO-Bound操作后执行,而线程不会在IO—Bound操作时阻塞等待 ps:IO—Bound表示需要一段时间等待的io逻辑 Client using System.Text; using System; using System.Net.Socke 阅读全文
posted @ 2023-01-05 17:40 秋刀鱼什么滋味丶 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:下载Protobuf Google Protobuf:down 生成c#文件 使用protobuf生成的C#代码,继承了序列化和反序列化的类,该类就是一些繁琐的字符串处理逻辑,反序列化采用反射机制实现 创建.proto文件,使用proto的语法编写需要序列化和反序列化的class syntax="p 阅读全文
posted @ 2023-01-04 15:58 秋刀鱼什么滋味丶 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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