摘要: 虚拟人运动合成是我研究生阶段的研究课题,目前我将已完成的工作整理出来,预计写三篇博客介绍,分为: 1.三维人体运动合成系列之一:运动捕捉数据ASF/AMC文件解析与绘制 2.三维人体运动合成系列之二:流形学习的原理、实现及应用 3.三维人体运动合成系列之三:优化的Dijkstra算法原理及实现 本人 阅读全文
posted @ 2015-08-16 21:08 _江湖夜雨十年灯 阅读(1609) 评论(2) 推荐(1) 编辑