摘要: 委托:表示签名相同的一类方法的总称 事件:实质上是委托,是指被 event 关键字修饰的委托变量 委托和事件的区别:事件在类的外部被调用时,只能出现在+=的左侧,也就是只能被挂在调用而不能直接赋值。委托是可以直接赋值使用的 阅读全文
posted @ 2019-05-04 18:03 EFLand 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 静态类 静态类中的静态成员 普通类中的静态成员 静态类不能实例化,静态类中不能声明实例成员 1、普通类中的静态成员和实例成员:实例成员和类的实例相关联,静态成员只和类型相关联,也就是说,静态成员在使用时可以直接通过类名点出来,而实例成员只能先创建类的实列来进行调用 2、静态成员的访问和被访问 访问: 阅读全文
posted @ 2019-05-04 16:38 EFLand 阅读(1621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#面向对象的编程思想的精髓:模拟真实世界,把真实世界中的事物抽象成类,整个运用程序就是靠类和类之间的相互协作和通信完成系统功能 总结以上的说法:程序一切来源于类,并在不同的的需求情况下在类的基础上进行扩展,以完成系统所需功能,并且不断的优化系统性能 下面讲一下我个人对“类”的理解和使用 一、关于类 阅读全文
posted @ 2019-05-04 16:11 EFLand 阅读(5226) 评论(0) 推荐(1) 编辑