摘要: 我比较喜欢对感兴趣的理论进行反复的理解甚至理解背诵下来,接下来再复习一下什么叫多态(哈哈哈) 多态:在同一粒度视图下对相同类型的事物不做区别的统一处理 接下来看一下接口和引擎类是如何实现多态的: 一、 1、创建了一个接口类:IWeapon 2、声明几个类去实现这个接口(展示描述的词语是我老师的佳作, 阅读全文
posted @ 2019-04-30 18:03 EFLand 阅读(1205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、类成员,构造函数,类的继承,类的扫描顺序 2、普通基类虚成员(virtual),以基类身份声明的变量并用子类对象进行赋值的,可以实现子类对基类的重写(override) 3、抽象类(abstract),抽象类的实例成员和抽象成员 4、接口(interface),接口隐式实现和显示实现,接口的调用 阅读全文
posted @ 2019-04-30 15:35 EFLand 阅读(2012) 评论(0) 推荐(0) 编辑