【LeetCode-设计】常数时间插入、删除和获取随机元素
题目描述
设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。
- insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。
- remove(val):元素 val 存在时,从集合中移除该项。
- getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。
示例:
// 初始化一个空的集合。
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();
// 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomSet.insert(1);
// 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomSet.remove(2);
// 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomSet.insert(2);
// getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomSet.getRandom();
// 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomSet.remove(1);
// 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomSet.insert(2);
// 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
randomSet.getRandom();
题目链接: https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1/
思路
使用哈希表可以常数时间的插入和删除,但是无法用常数时间获取随机数。使用数组可以实现常数时间的插入和获取随机数,但无法实现常数时间的删除。将两者结合可以实现常数时间的插入、删除、获取随机数。
数组使用 vector<int> nums
来存储数字,哈希表使用 unordered_map<int, int> hash
,hash[val] = i 表示 nums 中值为 val 的元素在位置 i,也就是 nums[i] = val;
插入:
- 如果 val 在哈希表中不存在,则插入数组和哈希表,返回 true;
- 否则,返回 false;
删除:
- 如果 val 在哈希表中存在,则根据哈希表获得 val 在 nums 中的索引,在数组中交换 val 和最后一个元素,然后删除最后一个元素,在哈希表中更新与 val 交换元素的索引;如果 val 本身就是数组的最后一个元素,则直接将 val 从数组和哈希表中删除即可;
获取随机值:
- 随机生成 [0, nums.size()-1] 范围内的索引,然后返回即可。
代码如下:
class RandomizedSet {
public:
/** Initialize your data structure here. */
RandomizedSet() {
hash.clear();
}
/** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
bool insert(int val) {
if(hash.count(val)==0){
nums.push_back(val);
hash[val] = nums.size()-1; // 注意是 nums.size()-1,不是 nums.size()
return true;
}else return false;
}
/** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
bool remove(int val) {
if(hash.count(val)!=0){
int idx1 = hash[val];
int idx2 = hash[nums[nums.size()-1]];
if(idx1==nums.size()-1){ // val 就是 nums 的最后一个元素
nums.pop_back();
hash.erase(val);
return true;
}
swap(nums[idx1], nums[idx2]);
nums.pop_back();
hash[nums[idx1]] = idx1;
hash.erase(val);
return true;
}else return false;
}
/** Get a random element from the set. */
int getRandom() {
int idx = random()%nums.size();
return nums[idx];
}
private:
unordered_map<int, int> hash;
vector<int> nums;
};
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
* bool param_1 = obj->insert(val);
* bool param_2 = obj->remove(val);
* int param_3 = obj->getRandom();
*/