Golang设计模式——09访问者模式
访问者模式
定义
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
优点
- 访问者模式的优点是增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中。(element尽量不改变,visitor容易增加)
缺点
- 使增加新的数据结构变得困难。
场景
-
访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化,所以适用于数据结构相对稳定的操作。
-
对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
-
需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作”污染”这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
代码
package Visitor
import "fmt"
type IVisitor interface {
Visit()
}
type WeiBoVisitor struct {
}
func (w WeiBoVisitor) Visit() {
fmt.Println("visit weibo")
}
type IQIYIVisitor struct {
}
func (I IQIYIVisitor) Visit() {
fmt.Println("visit iqiyi")
}
type IElement interface {
Accept(visitor IVisitor)
}
type Element struct {
}
func (e Element) Accept(v IVisitor) {
v.Visit()
}
package Visitor
import "testing"
func TestElement_Accept(t *testing.T) {
e := new(Element)
e.Accept(new(WeiBoVisitor))
e.Accept(new(IQIYIVisitor))
}
其他设计模式
设计模式Git源代码
00简单工厂模式
01工厂方法模式
02抽象工厂模式
03外观模式
04建造者模式
05桥接模式
06命令模式
07迭代器模式
08模板模式
09访问者模式
10备忘录模式
11责任链模式
12中介模式
13原型模式
14状态模式
15策略模式
16享元模式
17组合模式
18解释器模式
19单例模式
20适配器模式
21代理模式
22装饰器模式
23观察者模式