Goroutine之sync.Map

前言

  1. sync.Map的核心实现 - 两个map,一个用于写,另一个用于读,这样的设计思想可以类比缓存与数据库
  2. sync.Map的局限性 - 如果写远高于读,dirty->readOnly 这个类似于 刷数据 的频率就比较高,不如直接用 mutex + map 的组合
  3. sync.Map的设计思想 - 保证高频读的无锁结构、空间换时间
  4. 线程安全,多用于读远高于写的场景,多核

代码

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

func syncMap() {
	var m sync.Map
	m.Store("a", 1) //存
	fmt.Println(m.Load("a")) //取
	// Tip: LoadOrStore 有就加载值,没有就保存值
	fmt.Println(m.LoadOrStore("a", 1))
	m.Delete("a") //删
	fmt.Println(m.LoadOrStore("a", 1))
	fmt.Println(m.LoadOrStore("b", 2))
	// Tip: 遍历
	m.Range(func(key, value interface{}) bool {
		fmt.Println(key, value)
		return true
	})
}

描述

type Map struct {
	mu Mutex
	read atomic.Value // readOnly
	dirty map[interface{}]*entry
	misses int
}

type readOnly struct {
	m       map[interface{}]*entry
	amended bool // true if the dirty map contains some key not in m.
}

sync.map内部有两个map,一个是dirty map[interface{}]*entry,一个是只读的map,新数据放到dirty,到达一定的数据量后,将dirty的数据放到只读的map里面,dirty里面放着比较新的数据,并且操作dirty是需要加锁的,而只读的map操作它无需加锁,到了misses的次数就是dirty到read的转换

参考

[译]城里新来的孩子——Go的sync.Map

posted @ 2021-10-28 23:49  cheems~  阅读(71)  评论(0编辑  收藏  举报