localtime函数实现的问题
localtime函数实现的问题:
该函数返回的是一个指针,表示某一个地址。大家知道,如果是一个非静态的局部变量,返回它的地址是错误的做法,因为非静态的局部变量在函数返回时,已经
被销毁了,它的地址成为无用的地址。因此localtime函数返回的指针只有以下三种可能:要么是一个静态变量的地址,要么是一个全局变量的地址,或者
是使用malloc等函数在堆上分配的空间。
对于最后一种情况,因为标准并没有规定可以对localtime返回的地址进行free,所以如果localtime函数是使用malloc函数分配空间的话,程序员不会使用free函数去释放它,因此造成内存泄露,这是不好的做法。
前两种情况其实是非常相似的,这里仅以第一种情况来做说明。如果localtime函数使用静态变量,则它大致像下面这个样子:
struct tm* localtime(const time_t* ptr)
{
static struct tm ret;
// 在这里计算并得到ret的值
return &ret;
}
如果真是这样的话,不论调用多少次localtime,则它返回的地址都是一样的。只是地址中保存的内容可能不同而已。
比较正确的做法是:
struct tm* temp;
struct tm* temp1;
struct tm tm1;
struct tm tm2;
temp = get_local_time();
tm1 = *temp;
sleep(3);
temp1 = get_local_time();
tm2 = *temp1;
则虽然可能有temp == temp1,但是tm1和tm2则会不同。静态变量在进行多线程编程时是危险的,因
此微软搞出了一个新的localtime_s函数来取代localtime函数(新版本的VC有这个函数,VC
6.0则似乎没有,linux系统我并不清楚)。这两个函数在功能上一致,只是localtime返回地址,而localtime_s是传入一个地址,让
函数填充其内容。后者不需要使用静态变量,在多线程的情况下更安全。