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新的 Windows 驱动框架 WDF (Windows Driver Foundation)

Posted on 2004-07-08 11:59  Flier Lu  阅读(6562)  评论(2编辑  收藏  举报
http://www.blogcn.com/user8/flier_lu/index.html?id=2507847&run=.0FB98AB

WDM (Windows Driver Model) 都还没有完全弄明白,M$ 居然在 WinHEC 上又推出了将全面取代 WDM 的 WDF (Windows Driver Foundation)。OSR Online 上几篇文章简要地介绍了 WDF 的一些新特性,并在 A New Framework 一文中给出了一个实际的 WDF 例子。
    因为没有开发环境,只能粗略看了一下文章,感觉对我的需求来说结构上调整不算很大。亮点主要是针对新的 PnP/Power 模型的进一步优化和调整、可放弃的驱动创建(例如在 Longhorn 中可以中断并放弃 IRP_MJ_CREATE 操作)、新的存储架构(不明白 :()、灵活的任务请求队列(支持串行、并行和定制任务分发)、以及一些其他细节方面的改进。

    在驱动模型方面,WDF 使用一些新的类型驱动 WDM 的相应类型,并做了一定的扩展:

    WDF 类型      WDM 类型

    WDFDRIVER     DRIVER_OBJECT
    WDFDEVICE     DEVICE_OBJECT
    WDFREQUEST    IRP
    WDFQUEUE      DPC 队列
    WDFINTERRUPT  ISR & DPCforISR

    DriverEntry 在 WDF 中只负责 WDFDRIVER 类型对象的初始化和构造工作,将设备的管理完全丢到 DioEvtDeviceAdd 函数中,由 WDF 框架在合适的时候调用。
以下内容为程序代码:

NTSTATUS
DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObj, PUNICODE_STRING RegistryPath)
{
    NTSTATUS code;
    WDF_DRIVER_CONFIG config;
    WDFDRIVER hDriver;

    DbgPrint(" WDFDIO Driver -- Compiled %s %s ",__DATE__, __TIME__);

    //
    // Initialize the Driver Config structure:
    //      Specify our Device Add event callback.
    //
    WDF_DRIVER_CONFIG_INIT_NO_CONSTRAINTS(&config, DioEvtDeviceAdd);

    //
    //
    // Create a WDFDRIVER object
    //
    // We specify no object attributes, because we do not need a cleanup
    // or destroy event callback, or any per-driver context.
    //
    code = WdfDriverCreate(DriverObj,
                             RegistryPath,
                             WDF_NO_OBJECT_ATTRIBUTES,
                             &config,   // Ptr to config structure
                             NULL);     // Optional ptr to get WDFDRIVER handle

    if (!NT_SUCCESS(code)) {

        DbgPrint("WdfDriverCreate failed with status 0x%0x ", code);
    }

#if DBG
    DbgPrint("DriverEntry: Leaving ");
#endif

    return(code);
}

    而 DioEvtDeviceAdd 函数则首先初始化 PnP 和电源管理相关结构。
以下内容为程序代码:

WDFSTATUS
DioEvtDeviceAdd(WDFDRIVER Driver, PWDFDEVICE_INIT DeviceInit)
{
    WDFSTATUS status = STATUS_SUCCESS;
    WDF_PNPPOWER_EVENT_CALLBACKS pnpPowerCallbacks;
    WDF_OBJECT_ATTRIBUTES objAttributes;
    WDFDEVICE device;
    PDIO_DEVICE_CONTEXT devContext;
    WDF_IO_QUEUE_CONFIG ioCallbacks;
    WDF_INTERRUPT_CONFIG interruptConfig;
    WDF_DEVICE_POWER_POLICY_IDLE_SETTINGS idleSettings;

    //
    // Initialize the PnpPowerCallbacks structure.
    //
    WDF_PNPPOWER_EVENT_CALLBACKS_INIT(&pnpPowerCallbacks);

    //
    // Setup the callbacks to manage our hardware resources.
    //
    // Prepare is called at START_DEVICE time
    // Release is called at STOP_DEVICE or REMOVE_DEVICE time
    //
    pnpPowerCallbacks.EvtDevicePrepareHardware = DioEvtPrepareHardware;
    pnpPowerCallbacks.EvtDeviceReleaseHardware = DioEvtReleaseHardware;

    //
    // These two callbacks set up and tear down hardware state that must

    // be done every time the device moves in and out of the D0-working
    // state.

    //
    pnpPowerCallbacks.EvtDeviceD0Entry= DioEvtDeviceD0Entry;
    pnpPowerCallbacks.EvtDeviceD0Exit = DioEvtDeviceD0Exit;

    //
    // Register the PnP and power callbacks.

    //
    WdfDeviceInitSetPnpPowerEventCallbacks(DeviceInit,

                                           pnpPowerCallbacks);
    // ...
}

    然后初始化并构造设备对象,类似以前 WDM 中的 CreateDevice 和 IoCreateSymbolicLink 调用。
以下内容为程序代码:

WDFSTATUS
DioEvtDeviceAdd(WDFDRIVER Driver, PWDFDEVICE_INIT DeviceInit)
{
    // ...

    // Create our Device Object and its associated context
    //
    WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT(&objAttributes);

    WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_SET_CONTEXT_TYPE(&objAttributes,

                                           DIO_DEVICE_CONTEXT);

    //
    // We want our device object NAMED, thank you very much
    //
    status = WdfDeviceInitUpdateName(DeviceInit, L"\device\WDFDIO");

    if (!NT_SUCCESS(status)) {
        DbgPrint("WdfDeviceInitUpdateName failed 0x%0x ", status);
        return(status);
    }

    //
    // Because we DO NOT provide callbacks for Create or Close, WDF will
    // just succeed them automagically.
    //

    //
    // Create the device now
    //
    status = WdfDeviceCreate(&DeviceInit,   // Device Init structure
                            &objAttributes, // Attributes for WDF Device
                            &device);      // returns pointer to new

                                                                WDF Device

    if ( !NT_SUCCESS(status)) {
        DbgPrint("WdfDeviceInitialize failed 0x%0x ", status);
        return(status);
    }

    //
    // Device creation is complete
    //
    // Get our device extension
    //
    devContext = DioGetContextFromDevice(device);

    devContext->WdfDevice = device;

    //
    // Create a symbolic link for the control object so that usermode can
    // open the device.
    //
    status = WdfDeviceCreateSymbolicLink(device, L"\DosDevices\WDFDIO");

    if (!NT_SUCCESS(status)) {
        DbgPrint("WdfDeviceCreateSymbolicLink failed 0x%0x ", status);
        return(status);
    }

    // ...
}

    比较有趣的是,WDF 直接提供了请求队列的概念。一个设备可以有多个请求队列,每个请求队列可以有一种模式,如最简单的 WdfIoQueueDispatchSerial 模式下,请求队列将请求串行化后进行处理;而 WdfIoQueueDispatchParallel 模式则自动在每个请求到来时调用 IO 回调函数;最后也可以通过 WdfIoQueueDispatchManual 模式,在请求到来时调用 EvtIoStart 事件处理函数来手工分发请求,类似现在 WDM 的工作方式。而请求队列更是提供了在 Power down 时对请求队列当前请求的自动保存和恢复机制。这样一来驱动的开发又可以剩一些事情了,呵呵。
    A New Framework 一文中过于队列有较为广泛的讨论,这儿就不罗嗦了。
以下内容为程序代码:

WDFSTATUS DioEvtDeviceAdd(WDFDRIVER Driver, PWDFDEVICE_INIT DeviceInit)
{
    // ...

    //
    // Configure our queue of incoming requests
    //
    // We only use the default queue, and we only support

    // IRP_MJ_DEVICE_CONTROL.

    //
    // Not supplying a callback results in the request being completed
    // with STATUS_NOT_SUPPORTED.
    //
    WDF_IO_QUEUE_CONFIG_INIT(&ioCallbacks,
                             WdfIoQueueDispatchSerial,
                             WDF_NO_EVENT_CALLBACK,     // StartIo
                             WDF_NO_EVENT_CALLBACK);    // CancelRoutine

    ioCallbacks.EvtIoDeviceControl = DioEvtDeviceControlIoctl;

    status = WdfDeviceCreateDefaultQueue(device,
                                        &ioCallbacks,
                                        WDF_NO_OBJECT_ATTRIBUTES,
                                        NULL); // pointer to default queue

    if (!NT_SUCCESS(status)) {
        DbgPrint("WdfDeviceCreateDefaultQueue failed 0x%0x ", status);
        return(status);
    }

    // ...
}

    对中断的处理,WDF 也使用 OO 思想将 WDM 中的几个回调函数组织了起来,但功能上还是类似的。
以下内容为程序代码:

WDFSTATUS DioEvtDeviceAdd(WDFDRIVER Driver, PWDFDEVICE_INIT DeviceInit)
{
    // ...

    //
    // Create an interrupt object that will later be associated with the
    // device's interrupt resource and connected by the Framework.
    //



    //
    // Configure the Interrupt object
    //
    WDF_INTERRUPT_CONFIG_INIT(&interruptConfig,
                              FALSE,                // auto-queue DPC?
                              DioIsr,
                              DioDpc);

    interruptConfig.EvtInterruptEnable  = DioEvtInterruptEnable;
    interruptConfig.EvtInterruptDisable = DioEvtInterruptDisable;

    status = WdfInterruptCreate(device,
                                &interruptConfig,
                                &objAttributes,
                                &devContext->WdfInterrupt);
    if (!NT_SUCCESS (status))
    {
        DbgPrint("WdfInterruptCreate failed 0x%0x ", status);
        return status;
    }

    // ...
}

    最后,WDF 中为了支持电源管理的多种状态切换,提供了一些辅助的状态变迁时的回调函数,简化了驱动中的管理代码实现。
以下内容为程序代码:

WDFSTATUS DioEvtDeviceAdd(WDFDRIVER Driver, PWDFDEVICE_INIT DeviceInit)
{
    // ...

    //
    // Initialize our idle policy
    //
    WDF_DEVICE_POWER_POLICY_IDLE_SETTINGS_INIT(&idleSettings,
                                               IdleCannotWakeFromS0);


    status = WdfDeviceUpdateS0IdleSettings(device, &idleSettings);

    if (!NT_SUCCESS(status)) {
        DbgPrint("WdfDeviceUpdateS0IdleSettings failed 0x%0x ", status);
        return status;
    }


    return(status);
}

    因为还没有拿到开发调试环境,连 OSR 的例子都下载不下来,只能泛泛而谈。等弄到实际东西再详细讨论吧,呵呵,有兴趣的朋友可以先看看 OSR Online 上几篇相关文章,讲的还是比较详细的。