07 2009 档案
摘要:这是完全基于Flex SDK 4(Gumbo)基础上开发的一套皮肤,我命名为:SilverGreen
SilverGreen的特色:
1、基于Flex SDK 4(Gumbo)开发,即全部皮肤是继承于SparkSkin。
2、共有两套皮肤:即Spark组件和Halo组件。
3、Halo组件的皮肤也全部都是基于SparkSkin开发而来,而没有使用Flex SDK 3.x时代的方式。
4、SilverGreen全套皮套完全由代码生成,没有使用任何一种位图文件。
5、由于使用浅色系作为皮肤的主打颜色,因此比较适合一些正式场合的Flex应用。(比较适合商用)
6、开源。
详细请看(内含Spark源代码下载地址):http://www.k-zone.cn/zblog/post/silvergreen.html
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摘要:《Flex SDK 4(Gumbo)浅析ASDoc - Flash Builder 4配置篇》介绍了如何在Flash Builder 4里面配置、运行ASDoc。
本篇文章介绍一些比较常用的ASDoc Tags,只有搞清楚了如何使用ASDoc Tags才能让我们生成一些我们想要的ASDoc文档。
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摘要:Flash Builder 4发布后,不仅仅为我们带来了全新的Flex SDK 4(Gumbo),也给我们带来了“升级版”的ASDoc,那么如何在Flash Builder 4下面配置、使用ASDoc呢?
其实在Flash Builder 4里面配置ASDoc与Flex Builder里面是一摸一样的,因为他们都是基于Eclipse的IDE。
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摘要:这是完全基于Flex SDK 4(Gumbo)基础上开发的一套皮肤,我命名为:SilverGreen
SilverGreen的特色:
1、基于Flex SDK 4(Gumbo)开发,即全部皮肤是继承于SparkSkin。
2、共有两套皮肤:即Spark组件和Halo组件。
3、Halo组件的皮肤也全部都是基于SparkSkin开发而来,而没有使用Flex SDK 3.x时代的方式。
4、SilverGreen全套皮套完全由代码生成,没有使用任何一种位图文件。
5、由于使用浅色系作为皮肤的主打颜色,因此比较适合一些正式场合的Flex应用。(比较适合商用)
6、开源。
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摘要:通过《Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin》这三篇文章,我们可以得到一个结论:Spark组件和Halo组件是可以共享、公用一套皮肤的。
本篇文章,让我们分析一下Flex SDK 4(Gumbo)里面的默认皮肤式样(主要是Spark组件和Halo组件)。
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摘要:通过上两篇文章我们可以得到一个结论:使用SparkSkin、Skin方式设定spark组件的皮肤是非常容易的事情。如果同样的效果在Flex SDK 3里面设定的话,将会是件非常麻烦的事情。
Flex SDK 4(Gumbo)众所周知有两套组件:spark组件和halo组件,那么既然spark组件中的皮肤设定是非常容易的事情,在halo中呢?能否也会像spark组件一样方便?
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摘要:上一篇文章我们分析了Flex SDK 4(Gumbo)的布局功能,本篇文章是帮助大家理解Flex SDK 4(Gumbo)另外一个特性:可视区域(Scroller)
可视区域(Scroller)或者又叫滚动显示组件区域。
这是Flex SDK 4(Gumbo) spark新增的组件,就是用于当Scroller里面的内容边界超出Scroller后,以便显示滚动条。
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摘要:Flex SDK 4(Gumbo)在布局(Layout)和可视区域(Scroller)上面与Flex SDK 3还是有些差异性的,如果用户不了解这些差异性,会在实际相中出现奇怪的问题。
因此我们需要深入了解一下Flex SDK 4(Gumbo)的布局方式(Layout)和可视区域(Scroller)的事情。
本篇文章描述的内容是布局(Layout)
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摘要:有这样一个需求:假如你new了一百次Button,同时这些button的id分别赋值如btn1.id = "button1"; btn2.id = "button2";以此类推。
当100个button建立后,我想直接对其第20个button进行操作,那么应该如何实现呢?
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摘要:这是《Flex第一步》QQ群里面一个朋友问我的问题,特此拿出分享一下。或许问题比较简单,还是将其记录一下比较好。
需求如下:
当AIR启动后,监听全局键盘事件,即this.addEventListener( KeyboardEvent.KEY_DOWN, keydownHandler );
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摘要:上一篇文章介绍了在Flex SDK 4(Gumbo)如何通过代码来设定样式,本篇文章详细说明一下这些代码的含义。
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摘要:本篇文章是关于Flash Builder 4 编辑器的配色方案教程:)
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