07 2009 档案

摘要:这是完全基于Flex SDK 4(Gumbo)基础上开发的一套皮肤,我命名为:SilverGreen SilverGreen的特色: 1、基于Flex SDK 4(Gumbo)开发,即全部皮肤是继承于SparkSkin。 2、共有两套皮肤:即Spark组件和Halo组件。 3、Halo组件的皮肤也全部都是基于SparkSkin开发而来,而没有使用Flex SDK 3.x时代的方式。 4、SilverGreen全套皮套完全由代码生成,没有使用任何一种位图文件。 5、由于使用浅色系作为皮肤的主打颜色,因此比较适合一些正式场合的Flex应用。(比较适合商用) 6、开源。 详细请看(内含Spark源代码下载地址):http://www.k-zone.cn/zblog/post/silvergreen.html 阅读全文
posted @ 2009-07-31 15:35 Kenshin.L 阅读(1555) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:《Flex SDK 4(Gumbo)浅析ASDoc - Flash Builder 4配置篇》介绍了如何在Flash Builder 4里面配置、运行ASDoc。 本篇文章介绍一些比较常用的ASDoc Tags,只有搞清楚了如何使用ASDoc Tags才能让我们生成一些我们想要的ASDoc文档。 阅读全文
posted @ 2009-07-30 17:35 Kenshin.L 阅读(1555) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:Flash Builder 4发布后,不仅仅为我们带来了全新的Flex SDK 4(Gumbo),也给我们带来了“升级版”的ASDoc,那么如何在Flash Builder 4下面配置、使用ASDoc呢? 其实在Flash Builder 4里面配置ASDoc与Flex Builder里面是一摸一样的,因为他们都是基于Eclipse的IDE。 阅读全文
posted @ 2009-07-29 10:11 Kenshin.L 阅读(1260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这是完全基于Flex SDK 4(Gumbo)基础上开发的一套皮肤,我命名为:SilverGreen SilverGreen的特色: 1、基于Flex SDK 4(Gumbo)开发,即全部皮肤是继承于SparkSkin。 2、共有两套皮肤:即Spark组件和Halo组件。 3、Halo组件的皮肤也全部都是基于SparkSkin开发而来,而没有使用Flex SDK 3.x时代的方式。 4、SilverGreen全套皮套完全由代码生成,没有使用任何一种位图文件。 5、由于使用浅色系作为皮肤的主打颜色,因此比较适合一些正式场合的Flex应用。(比较适合商用) 6、开源。 阅读全文
posted @ 2009-07-27 08:09 Kenshin.L 阅读(1852) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:通过《Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin》这三篇文章,我们可以得到一个结论:Spark组件和Halo组件是可以共享、公用一套皮肤的。 本篇文章,让我们分析一下Flex SDK 4(Gumbo)里面的默认皮肤式样(主要是Spark组件和Halo组件)。 阅读全文
posted @ 2009-07-19 10:12 Kenshin.L 阅读(1298) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:通过上两篇文章我们可以得到一个结论:使用SparkSkin、Skin方式设定spark组件的皮肤是非常容易的事情。如果同样的效果在Flex SDK 3里面设定的话,将会是件非常麻烦的事情。 Flex SDK 4(Gumbo)众所周知有两套组件:spark组件和halo组件,那么既然spark组件中的皮肤设定是非常容易的事情,在halo中呢?能否也会像spark组件一样方便? 阅读全文
posted @ 2009-07-18 20:36 Kenshin.L 阅读(1164) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:上一篇文章我们分析了Flex SDK 4(Gumbo)的布局功能,本篇文章是帮助大家理解Flex SDK 4(Gumbo)另外一个特性:可视区域(Scroller) 可视区域(Scroller)或者又叫滚动显示组件区域。 这是Flex SDK 4(Gumbo) spark新增的组件,就是用于当Scroller里面的内容边界超出Scroller后,以便显示滚动条。 阅读全文
posted @ 2009-07-16 13:09 Kenshin.L 阅读(2369) 评论(0) 推荐(6) 编辑
摘要:Flex SDK 4(Gumbo)在布局(Layout)和可视区域(Scroller)上面与Flex SDK 3还是有些差异性的,如果用户不了解这些差异性,会在实际相中出现奇怪的问题。 因此我们需要深入了解一下Flex SDK 4(Gumbo)的布局方式(Layout)和可视区域(Scroller)的事情。 本篇文章描述的内容是布局(Layout) 阅读全文
posted @ 2009-07-15 18:24 Kenshin.L 阅读(1346) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:有这样一个需求:假如你new了一百次Button,同时这些button的id分别赋值如btn1.id = "button1"; btn2.id = "button2";以此类推。 当100个button建立后,我想直接对其第20个button进行操作,那么应该如何实现呢? 阅读全文
posted @ 2009-07-14 08:35 Kenshin.L 阅读(1774) 评论(7) 推荐(11) 编辑
摘要:这是《Flex第一步》QQ群里面一个朋友问我的问题,特此拿出分享一下。或许问题比较简单,还是将其记录一下比较好。 需求如下: 当AIR启动后,监听全局键盘事件,即this.addEventListener( KeyboardEvent.KEY_DOWN, keydownHandler ); 阅读全文
posted @ 2009-07-12 13:54 Kenshin.L 阅读(2815) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要:上一篇文章介绍了在Flex SDK 4(Gumbo)如何通过代码来设定样式,本篇文章详细说明一下这些代码的含义。 阅读全文
posted @ 2009-07-06 09:42 Kenshin.L 阅读(1851) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:本篇文章是关于Flash Builder 4 编辑器的配色方案教程:) 阅读全文
posted @ 2009-07-03 08:04 Kenshin.L 阅读(2262) 评论(4) 推荐(0) 编辑