Unity基于层的碰撞检测,让刚体有针对性的进行碰撞
摘要:遇到的问题是:假设有A B C三个刚体,请问该如何设置才能让A B 之间不做碰撞检测,碰到了可以直接穿过去,但同时要求对C物体做碰撞检测呢?这情况要考虑三个刚体在一起的情况。 上面的问题可以通过分层进行设置哪个层可以进行碰撞,哪个层不碰撞即可解决。 在 Unity 3.x 中,我们引入了基于层的碰撞
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2016-08-26 13:59
C#小学徒
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Unity2D接入GG广告在发布安卓版本时报错CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources解决方法
摘要:今天就Unity2D项目接入了GG的移动广告,在发布安卓版本时,报了两个错误,其中有一项是: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.D:\Program Files\
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2016-07-27 17:03
C#小学徒
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unity2D刚体移动速度过快会穿越其他碰撞体,不产生碰撞效果怎么办?
摘要:此问题是在做特殊关卡遇到的,一个可以移动的碰撞体如果速度过快会穿过另一个碰撞体,慢的话是可以的,问题原因找到了,只需要一个设置就行 对于Unity引擎而言,是可以直接解决这个问题的。 Unity的Rigidbody里有个Collision Detection的碰撞检测属性。该属性有三个选项:Disc
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2016-06-29 13:23
C#小学徒
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Unity2D实战开篇记
摘要:断断续续学习Unity也接近一年了,大多都是跟着视频学的,人老了,学习速度慢了,现在只剩下对游戏的激情,不服输的激情了,目前在做一个Unity2D的游戏,已经完工80%了。 Unity学习总结一下就是:学习个基础,就要实战,实战中学习,实战的每一步都是一个坎,可惜想起来,现在都完工80%了才开篇,后
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2016-06-29 13:15
C#小学徒
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