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In the cone of light, all is fate

11 2021 档案

摘要:前言 对于没有接触过JS以外语言的读者,在学习TS前,需要知道以下几点 TS是JS的超集,它本身不是一种独立的语言 TS的作用是规范代码,限制因JS灵活的特性而写出一些吊炸天的代码 学习TS要结合编译后的JS一起理解,一些看上去很奇妙的代码,编译后平平无奇 TS多用于大型项目,必然结合框架使用,只学 阅读全文
posted @ 2021-11-29 17:33 Ymrt 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:表 Lua的表非常灵活,尤其是结合元表,功能会非常强大,先根据下面的代码,自己找规律去理解表的用法: -- 初始化表 mytable = {} ​ -- 指定值 mytable[1] = "Lua" mytable["index"] = 1 --这种写法[]内一定要加“” mytable.abc = 阅读全文
posted @ 2021-11-25 16:20 Ymrt 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:变量 Lua的变量和JS有相似之处,都不需要声明类型,只是分为局部变量和全局变量: a; --声明一个全局变量a b = 0; --声明全局变量b并赋值为0 local c; --声明局部变量c local d = nil; --声明局部变量d并赋值为nil 和JS一样,尽可能使用局部变量比较好,其 阅读全文
posted @ 2021-11-24 13:59 Ymrt 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用WEBUI作为插件是因为网上的资料相对较多,之前看到很多人推荐BLUI,我尝试了一下,没有找到能读明白的教程。之前也用过WEBUI实现UE4与WEB的展示和双向交互,不过那是基于原生的HTML和JS,这次想在VUE中实现页面,正好学习一下前端知识。UE4中我们要新建GameModeBase和In 阅读全文
posted @ 2021-11-13 14:18 Ymrt 阅读(5436) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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