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In the cone of light, all is fate

摘要: 这个写法的思路来源于做UE4时的某些功能,比如鼠标拖动地面移动视角这样的功能,为了让视角移动时有顺滑的效果,往往在鼠标左键的映射事件中对某变量进行处理,然后在Tick中每帧地去使用此变量设置相机的位置。 按照这个思路,我们在点击向上或向下按钮时会改变一个bool变量的值,然后在定时器中当这个变量为t 阅读全文
posted @ 2020-12-11 10:31 Ymrt 阅读(708) 评论(0) 推荐(0) 编辑