随笔分类 - WPF
摘要:1.流动路径 可以通过Path来定义路线,虚线从起点流向终点 <UserControl.Resources> <Storyboard x:Key="OnLoaded1" x:Name="_Storyboard" > <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.
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摘要:1.设计时属性 在属性前加d:可以设置设计时的属性,特别是使用UserControl时,子控件绑定了属性后就无法从设计器中观察,可以在控件顶部分使用以下语句,在编译后可看到效果。 d:DataContext="{d:DesignInstance Type=local:控件名, IsDesignTim
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摘要:这个写法的思路来源于做UE4时的某些功能,比如鼠标拖动地面移动视角这样的功能,为了让视角移动时有顺滑的效果,往往在鼠标左键的映射事件中对某变量进行处理,然后在Tick中每帧地去使用此变量设置相机的位置。 按照这个思路,我们在点击向上或向下按钮时会改变一个bool变量的值,然后在定时器中当这个变量为t
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