\

In the cone of light, all is fate

随笔分类 -  WPF

摘要:1.流动路径 可以通过Path来定义路线,虚线从起点流向终点 <UserControl.Resources> <Storyboard x:Key="OnLoaded1" x:Name="_Storyboard" > <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard. 阅读全文
posted @ 2023-02-10 13:10 Ymrt 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.设计时属性 在属性前加d:可以设置设计时的属性,特别是使用UserControl时,子控件绑定了属性后就无法从设计器中观察,可以在控件顶部分使用以下语句,在编译后可看到效果。 d:DataContext="{d:DesignInstance Type=local:控件名, IsDesignTim 阅读全文
posted @ 2022-06-28 17:40 Ymrt 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这个写法的思路来源于做UE4时的某些功能,比如鼠标拖动地面移动视角这样的功能,为了让视角移动时有顺滑的效果,往往在鼠标左键的映射事件中对某变量进行处理,然后在Tick中每帧地去使用此变量设置相机的位置。 按照这个思路,我们在点击向上或向下按钮时会改变一个bool变量的值,然后在定时器中当这个变量为t 阅读全文
posted @ 2020-12-11 10:31 Ymrt 阅读(742) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示