随笔分类 - UE4
估计也写不了多少
摘要:1.替换材质中的贴图 2.打包时报错 Ensure condition failed: !FindPin(FFunctionEntryHelper::GetWorldContextPinName())...... 某个自定义的函数或者事件中多出了一个名为WorldContext的参数,全局搜索Wor
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摘要:删除以下文件夹和文件 修改.uproject的名称后,点击以下选项 等待完成 此时生成了新的文件 弹出提示,点是,然后等待 完成后会自动启动工程
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摘要:实现鼠标拖动视野的功能,从视觉上,通过按住鼠标左键后移动鼠标,场景被拖动,实际只是移动了相机自身;按住右键则调整视角。 准备一个Pawn蓝图类,放置以下组件: SpringArm设置: 蓝图: 在当前关卡内生成Actor,只需要将关卡引用赋值给Owner:
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摘要:一个这样结构的Pawn类相机: 使用了这个属性: 那么当我们想通过蓝图去设置其他相机视角时,如果使用SetActorRotation和SpringArm的SetRelativeRotation就会失灵,应当使用以下方法(下图中只设置了Pitch):
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摘要:使用WEBUI作为插件是因为网上的资料相对较多,之前看到很多人推荐BLUI,我尝试了一下,没有找到能读明白的教程。之前也用过WEBUI实现UE4与WEB的展示和双向交互,不过那是基于原生的HTML和JS,这次想在VUE中实现页面,正好学习一下前端知识。UE4中我们要新建GameModeBase和In
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摘要:之前讲了将视角设置到相机的方法,但是我们发现虽然视角到相机上了,但只能保持在当前视角,无法转向,这次我们就实现这个。 由于之后几篇的功能也是关于相机控制的,所以这次要创建一个游戏模式和控制器,游戏模式先不管,说一下控制器是干什么的,控制器就是响应我们键盘鼠标手柄操作的东西,比如说你不喜欢默认控制方式
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