添加 or 修改 的一个处理方式
/// <summary>
/// 添加 or修改的标志变量
/// </summary>
private int operFlag=0;
public int OperFlag
{
set
{
operFlag= value;
if(operFlag==0)
{
this.btnModify.Visible=false;
this.btnSure.Visible=true;
}
else if(operFlag==1)
{
this.btnModify.Visible=true;
this.btnSure.Visible=false;
}
}
}
调用时指定 OperFlag = 0 or 1 就可以确定是添加 还是 修改。
/// 添加 or修改的标志变量
/// </summary>
private int operFlag=0;
public int OperFlag
{
set
{
operFlag= value;
if(operFlag==0)
{
this.btnModify.Visible=false;
this.btnSure.Visible=true;
}
else if(operFlag==1)
{
this.btnModify.Visible=true;
this.btnSure.Visible=false;
}
}
}
调用时指定 OperFlag = 0 or 1 就可以确定是添加 还是 修改。
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