面向萌新的日麻面麻规则简化/改进
最近陪同学团建轰趴,发现有自动麻将机,想趁机宣传一波立直麻雀
然而这教学难度和国内不少本土规则一比,就直接先把蒟蒻自己给劝退了~
有没有什么既能简化规则,又不至于影响日麻核心理念的方法呢?
点棒/筹码
日麻的点棒种类实在太多了,在缺少原配置的情况下想要用它物代替并加以区分极其麻烦
修改如下
起始每人100筹码
方案举例:面值为10的9个,面值为1的10个,四人共计76个
可用两副扑克(两副一样的可红黑区分)/一副字牌(大字小字区分)/牙签棉签等等替代,发挥你的脑洞吧~
番数符数及得点计算
对新人最不友好的地方
修改如下
取消符数计算,只有杠能加入最终算番中,一个杠1番(不能做起和役,同宝牌)
得点计算基本原则:
以1为基本单位,1-4番每多一番点数翻倍,4番以后是满贯的对应倍数(1/1.5/2/3/4)
自摸时,发生在亲家与子家之间的支付翻倍
荣和时,一家帮三家赔付对应番数的自摸点
不同番数的对应得点如下
子家荣和 | 子家自摸 | 亲家荣和 | 亲家自摸 | |
---|---|---|---|---|
1番 | 4 | 1/2 | 6 | 2all |
2番 | 8 | 2/4 | 12 | 4all |
3番 | 16 | 4/8 | 24 | 8all |
4-5番满贯 | 32 | 8/16 | 48 | 16all |
6-7番跳满 | 48 | 12/24 | 72 | 24all |
8-10番倍满 | 64 | 16/32 | 96 | 32all |
11-12番三倍满 | 96 | 24/48 | 144 | 48all |
13番以上役满 | 128 | 32/64 | 192 | 64all |
立直供托:4(考虑到萌新,可取消)
流局总听牌料:12
番种/役种
还是比较多的,萌新不可能一下子全记住
所以先整理出最好做的较独立的番种:
立直1,役牌1,断幺1,平和1,一杯口1(宝牌1,杠子1)
对对2,七对2,三色2-,一气2-,混一色3-,清一色6-
这样基本够用了,当萌新发现自己的牌有点特别的时候,就再来看全部役种
全部役种的传统分类是按番大小
蒟蒻尝试再给一种按役种要求特点来分的方法
和牌状态:
-
常规:立直1,门清自摸1
-
偶然:一发1,抢杠1,岭上1,河底1,海底1,W立2,流满5,天和y,地和y
役牌:
-
常规:自风1,场风1,白发中1
-
偶然:小三元2,大三元y,小/大四喜y
牌型:
-
一色:混一色3-,清一色6-,绿一色y,字一色y
-
幺九:断幺九1,混全2-,纯全3-,混老头2,清老头y
-
面子形式:一杯口1,二杯口3,一气2-,三色2-,三色同刻2
-
刻子杠子:对对2,三暗刻2,三杠子2,四暗刻y,四杠子y
-
特殊牌面:平和1^,七对2,九莲y,国士y
振听
本土麻将很多没有这种要求
振听是立直麻雀的核心之一,确保每个人能推断出对手不可能荣和的牌
但其本身和与之相关的检查、惩罚等规则体系较复杂
考虑到萌新,可以先只讲舍张振听
同巡振听和立直振听出现概率很小,万一发生了再补充教学也可