电脑如何自动玩popstar(BFS,估价函数)
非正经向更博~~~
只是一个无聊的想法,然而百度以后发现解决这个问题的方案很少,也少有实现。于是又来瞎写一篇文章。
游戏规则简单介绍
开局是一个10×10的方格,有5种颜色的星星
每次你可以选择一个大小为 \(x(x\ge 2)\) 的同色星星连通块并消除它,获得\(5x^2\)的分数
消除后,空位上方的星星会下落,空列右侧的星星会整列整列地左移
如此循环,直到所有星星都是单个的,无法消除,此时如果剩余星星数\(x\)不到\(10\)个,还能获得奖励分\(2000-20x^2\)
以上为一局,每局得分累加,同时每局累计得分过关目标也会增加(最多加4000),达不到目标则游戏失败。
步骤
自动截屏并识别方块颜色
不会,等上大学再学图像处理
不对呀,蒟蒻没有大学上呀嘤嘤嘤
计算最优解
过程中最核心的部分。
其实算出最优解是几乎不可能做到的,因为只能暴搜,而状态数太大,交给家用电脑绝对TLE(如果需要记忆化去重还MLE)
交给超算还是有希望很快出解
那只好用一些剪枝算法,能在可接受的时间内算出可接受的高分解了
popstar游戏每过一关需要的累计分数比上一关增加最多4000
所以如果能稳定算出4000以上的解就可以无限过关啦
然而这又是不可能的,因为随机一个初始状态甚至都有可能一步也动不了=直接爆0
。。。。。。
想得高分,就要防止有机会得高分的状态被剪掉。
目前看来,积累高分的途径主要有2个
一个是通过聚聚聚聚聚起一个很大的同色块消除得高分,每个小方块的得分与消除时的同色块大小成正比
网上有一个想法,以当前得分+当前所有未被消除色块的分值作为估价函数进行搜索
比起单纯以当前得分为依据进行剪枝,这种方法对于这种情况的处理要好很多。
毕竟在聚起大块爆分之前,总要消掉一些别的颜色的小块,经历一段时间的得分低谷写出了一些哲理的味道
另一个是通过最后剩的单块少于10得分,这个没有规律可循,只能在接近终盘的时候少剪枝吧
已实现,目前对于随机的开局,在\(1s\)内完成搜索,平均分可达\(5500\),分数不到\(4000\)的概率小于\(5\%\),无限过关很稳了。
开\(100\)个数组,下标为\(i\)的数组存所有剩余块数为\(i\)的状态。
对于每个数组,去重,按上述估价函数排序,只对前LIM
个状态进行bfs扩展。
附带结果展示功能,#define SHOW
即可
#include<bits/stdc++.h>
#include<windef.h>
#include<winbase.h>
#include<wincon.h>
#include<conio.h>
#define LL long long
#define R register int
#define Handle GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
#define SetPos(Y,X) SetConsoleCursorPosition(Handle,(COORD){(short)(X),(short)(Y)})
#define cprintf(c,a...) SetConsoleTextAttribute(Handle,c),printf(a)
//#define SHOW
using namespace std;
const int N=10,LIM=1e3,ColorID[]={0,11,12,10,14,13};
struct Data{//状态,一列方块用二进制压进一个int里
int a[N],sc,ex;Data*pre;
inline bool operator<(const Data&x)const{
if(ex!=x.ex)return ex>x.ex;
for(R i=0;i<N;++i)
if(a[i]!=x.a[i])return a[i]<x.a[i];
return 0;
}
inline bool operator==(const Data&x)const{
for(R i=0;i<N;++i)
if(a[i]!=x.a[i])return 0;
return 1;
}
inline int operator()(R x,R y)const{
return a[y]>>3*x&7;
}
inline void operator()(R x,R y,R z){
a[y]^=((a[y]>>3*x&7)^z)<<3*x;
}
inline void pop(R x,R y){//x行y列消除
a[y]=(a[y]>>3*(x+1)<<3*x)|(a[y]&((1<<3*x)-1));
if(a[y])return;
for(++y;y<N;++y)a[y-1]=a[y];
a[N-1]=0;
}
};
vector<Data>v[N*N+1];
Data mp,*ansp,a[N*N];
bool fl,vis[N][N];
int x,y,c,ans,ps,pt,px[N*N],py[N*N];
inline void swap(R&x,R&y){
R z=x;x=y;y=z;
}
void Print(Data mp){//展示局面
SetPos(0,0);
for(R i=N-1;~i;--i){
printf(" ");
for(R j=0;j<N;++j)
cprintf(ColorID[mp(i,j)],"┌───┐");
cprintf(15,"\n%d",i);
for(R j=0;j<N;++j)
cprintf(ColorID[mp(i,j)],"│ ★│");
printf("\n ");
for(R j=0;j<N;++j)
cprintf(ColorID[mp(i,j)],"└───┘");
printf("\n");
}
cprintf(15," ");
for(R j=0;j<N;++j)
printf(" %d ",j);
printf("\nscore=%d\n",mp.sc);
}
void Flash(Data mp){//展示用,使下一步消除块闪烁
for(R i=0;i<=pt;++i)
px[i]=N-1-px[i];
do{
Print(mp);
Sleep(200);
for(R i=0;i<=pt;++i){
SetPos(3*px[i] ,1+5*py[i]),printf(" ");
SetPos(3*px[i]+1,1+5*py[i]),printf(" ");
SetPos(3*px[i]+2,1+5*py[i]),printf(" ");
}
SetPos(3*N+2,0);
Sleep(300);
}while(!kbhit());
getch();
}
int main(){
freopen("save.dat","r",stdin);
scanf("%d,%d,%d",&x,&x,&x);
for(R i=N-1;~i;--i)//开局读入
for(R j=0;j<N;++j){
x=rand()%6;
scanf("%d",&x);
if(x<0||x>5)return 0;
if(x)++c;
mp(i,j,x);
}
v[c].push_back(mp);
for(R l=N*N;~l;--l){//搜索
sort(v[l].begin(),v[l].end());//状态去重
v[l].resize(unique(v[l].begin(),v[l].end())-v[l].begin());
for(Data&now:v[l]){//计算估价函数
fl=0;memset(vis,0,sizeof(vis));
for(R i=N-1;~i;--i)
for(R j=N-1;~j;--j){
if(vis[i][j]||(c=now(i,j))==0)continue;
px[0]=i;py[0]=j;vis[i][j]=1;
for(ps=pt=0;ps<=pt;++ps){
x=px[ps];y=py[ps];
#define GO(X,Y,A) if(A&&!vis[X][Y]&&c==now(X,Y))px[++pt]=X,py[pt]=Y,vis[X][Y]=1
GO(x-1,y,x);
GO(x,y-1,y);
GO(x+1,y,x+1<N);
GO(x,y+1,y+1<N);
}
if(pt)now.ex+=(pt+1)*(pt+1)*5;
}
}
sort(v[l].begin(),v[l].end());
if(v[l].size()>LIM)v[l].resize(LIM);
for(Data&now:v[l]){//状态扩展
fl=0;memset(vis,0,sizeof(vis));
for(R i=N-1;~i;--i)
for(R j=N-1;~j;--j){
if(vis[i][j]||(c=now(i,j))==0)continue;
px[0]=i;py[0]=j;vis[i][j]=1;
for(ps=pt=0;ps<=pt;++ps){
x=px[ps];y=py[ps];
GO(x-1,y,x);
GO(x,y-1,y);
GO(x+1,y,x+1<N);
GO(x,y+1,y+1<N);
}
if(!pt)continue;
fl=1;
for(ps=0;ps<pt;++ps)
for(R k=pt;k>ps;--k)
if(px[k-1]<px[k]||(px[k-1]==px[k]&&py[k-1]<py[k]))
swap(px[k-1],px[k]),swap(py[k-1],py[k]);
mp=now;mp.pre=&now;mp.ex=mp.sc=mp.sc+(pt+1)*(pt+1)*5;
for(ps=0;ps<=pt;++ps)
mp.pop(px[ps],py[ps]);
v[l-pt-1].push_back(mp);
}
if(!fl){//算分
if(l<10)now.sc+=2000-20*l*l;
if(ans<now.sc)ans=now.sc,ansp=&now;
}
}
}
for(pt=0;ansp;ansp=ansp->pre)
a[pt++]=*ansp;
for(R l=N*N;~l;--l)v[l].resize(0);
#ifdef SHOW//结果展示
for(R i=pt-1;i;--i){
memset(vis,0,sizeof(vis));
Data now=a[i];
for(y=0;now.a[y]==a[i-1].a[y];++y);
for(x=0;(now.a[y]<<(29-3*x))==(a[i-1].a[y]<<(29-3*x));++x);
c=now(x,y);px[0]=x;py[0]=y;vis[x][y]=1;
for(ps=pt=0;ps<=pt;++ps){
x=px[ps];y=py[ps];
GO(x-1,y,x);
GO(x,y-1,y);
GO(x+1,y,x+1<N);
GO(x,y+1,y+1<N);
}
Flash(a[i]);
}
Print(a[0]);
#endif
return a[0].sc;
}
save.dat
示例
0,0,0
4 5 4 3 1 3 1 1 1 3
4 1 3 2 3 2 1 1 3 1
2 2 1 2 3 4 2 1 1 4
2 1 1 3 3 3 2 3 2 3
4 4 4 3 3 5 3 2 4 2
5 5 5 1 4 5 5 2 2 5
5 2 4 3 3 5 3 2 4 3
3 4 4 4 1 3 3 1 2 5
4 3 5 5 5 2 5 3 4 1
4 4 1 5 4 2 5 1 5 1
展示效果
模拟鼠标点击
百度发现好像C++有函数兹瓷