摘要: 结合上一次的拓扑结构,大部分游戏服务器采用C++实现,如果监控亦采用C++来做,在分布式上、web操作上、网络通讯、邮件功能上都得从底层重头开始构建封装并且并不便捷,需求又是不断向前迭代的,由于要保证一定的热部署和跨平台的特性(一些库是为了复用,需要兼顾平台特性),加之C++语言本身特点,开发效率反... 阅读全文
posted @ 2015-04-18 03:58 河豚 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑