摘要: #include "stdafx.h"#include using namespace std;templateclass Cat{public: void eat() { printf("eat %s",typeid(T).name()); }};class Fis... 阅读全文
posted @ 2015-04-15 16:31 河豚 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背包功能是个游戏基本都有背包的概念,并且背包的基本操作的方式可以延伸到其他模块的处理上来。然而背包设计而言,往往不同的游戏存在着很大的差异,游戏性往往也做了很好的体验上来。有些时候背包设计的好,反而在可玩性上有了很好的提升。并且一个好的背包可以很方便直观的反映玩家所拥有资源的种类,数量的信息。例如:... 阅读全文
posted @ 2015-04-15 11:52 河豚 阅读(1159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 只是列举一下伪算法的的函数步骤,留待以后思考。需要的函数说明:Item* FindItemBySourceID(); //获取同类型的物品并且数量最小具体函数操作:bool BagManager::Obtain(Item* pItem){ Item* pTempItem = FindItemB... 阅读全文
posted @ 2015-04-15 11:12 河豚 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑