摘要:
计划总是赶不上变化,除了发博文,这是我唯一能够找到发泄的出口。本来想周末好好总结可是系统连续崩溃,彻底得重装系统。正好老师找我有事情,所有的事情都抵到起了,培训方面也是只能夜里自己回来细看,并且尽自己最大努力能往前看多少是多少,但是还是感觉慢了一个星期的节奏。实在是很无语就是! 今天接着前天的日志将内容好好的总结一下,也就是Screen及Panel。可能很多人会觉的这有什么好总结的,这些只不过是一个窗体容器罢了,一般组件要比这些作用大些,但是在feather里面反而不是这样!说是Screen及ScreenPanel更多的其实也是介绍ScreenNavigator界面导航的使用 Screen及. 阅读全文
摘要:
虽然feather基于Starling的,由于3D特性纹理会自动铺满,并且只要符合缩放比就可以很好的控制自适应素材的准备。但是自己P图对于自己的代码进行异构,发现其实这样做反而并不是什么好事情。发现问题如下:以待以后慢慢总结! 1、由于纹理自动平铺,所以我们没有办法自定义素材大小的能力,反而被弱化有一些需要强制的地方反而需要更多的其他辅助操作才能完成。见别人都是直接复写autoSize()方法。 2、对于素材的要求很高,每一个素材都得符合缩放比率,而策划将界面元素以及构想搭好,美术的素材准备必须严格遵循缩放比率完成。这种侧重显然不适合一些不易于拉伸的图片素材较多的项目吧。 3、由于feath. 阅读全文