摘要: 结合着看书,也搜索了一些关于FLSL的资料,关于Shader Language的理解还是感觉模模糊糊的。所以今天总计一下不同的总结方式,也好理解一下这门语言到底是用来做什么的。1、Shader Language原理:Shader Language,称之为着色语言,我们经常见到的就是OpenGL的GLSL和Dx的HLSL,还有NVIDIA的Cg语言。Shader language编写的程序称之为shader program。着色程序分为两类:vertex shader program顶点着色程序和fragment shader program片段着色程序。首先阐述一下GPU上两个组件:Progr 阅读全文
posted @ 2013-10-04 16:38 河豚 阅读(772) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 听说后面老总要过来讲解FLSL的使用,后来搜索到他和AGAL或者HGAL很像,搜索FLSL的资料基本没有,国内根本搜不到一些文献资料,9ria上面提供的资料也大都不适合入门,虽然有一些基础的讲解但是还是有很多基本的概念难以理解。所以只能通过学习其他GPU的语言侧面来了解FLSL的一些内容。 今天的总结主要是大致总结一下GPU的图形绘制管线的一些基本概念和理解。全部援引自下面提到的第一本书,非常感谢... 阅读全文
posted @ 2013-10-04 16:15 河豚 阅读(725) 评论(0) 推荐(0) 编辑