摘要: 缓动和弹性运动算是高级运动刚开始就接触到的,就缓动的使用方式就有很多的变化。所以这两个也是我今天总结的一个重点。只是对公式做一个总结,也好以后的查证。为国庆这几天的也找点事情做。 1、缓动 var dx:Number = targetX - sprite.x;var dy:Number = targetY - sprite.y;vx = dx * easing;vy = dy * easing;s... 阅读全文
posted @ 2013-09-30 17:51 河豚 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑