摘要: 官方网站上面提供的Sdk是好好的,但是教程是严重滞后,使用的教程还是Oauth1.0的,2.0的教程网上介绍的也不多,前一段搜到郭少瑞分享的源代码程序,但是怎么也执行不了,后来仔细梳理了一下,发现他的方法和官网提供的借口调用友一个冲突的地方,只有请求授权,没有获取授权Access Token的步骤,所以自己重新写了一个Demo供大家参考。 据日的API文档和链接,大家可以去新浪官网里面查找,以下用... 阅读全文
posted @ 2013-09-29 23:53 河豚 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通常边界处理成为一个游戏必须必备的因素之一,边界处理有很多种,虽然详细分类的话总结要很多,但是需要记住的也就是两个,一个边界迂回,还有一个就是边界反弹。 0、边界要素 在做边界处理的时候,我们首先应该判断边界要素,也就是什么情况下是边界情况。因此我们需要几个变量来存储这些变量信息。 var left:int = 0;var top:int = 0;var right:int = stage.fu... 阅读全文
posted @ 2013-09-29 13:25 河豚 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑