摘要: 1、屏幕自适应 a、以960*640为参考画美术资源,根据屏幕的实际宽度/640设置全局缩放比率 b、原则:所有的大小/位置/尺寸全部不使用绝对值,而是根据屏幕的宽高和缩放比来设置 2、针对移动设备进行性能优化 因为AS是基于面向对象的一门语言,所以原来遵循的效率优化方案同样有效。使用对象池,对象重用。AS当中要留意的是:使用Vector比Array更优一些;字符串搜索尽量使用indexOf... 阅读全文
posted @ 2013-09-27 23:46 河豚 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑