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阅读是一种伤害,思考是伤口的弥合
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2013年9月10日
Starling案例分析——<Hungry Hero>资源管理
摘要: 就如同大部分游戏一样,我们在做游戏的时候,少不了需要Image、MovieClipe、Sound、Font这些资源的引入和使用,Starling因为是基于Stage3D的,所以他对于资源的实现上有一些不同,用到了很多的3D方面的知识才好理解一些。其实Starling只是通过3D的纹理绘制,来实现图片加载的,所以纹理Texture成为了必须要记住的东西。 通过上一次的了解,我们知道了默认包中有很多资...
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posted @ 2013-09-10 11:56 河豚
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