Netty学习笔记——(一)
因为一些原因最近在做游戏服务器,没有在涉及游戏前端的一些东西。因为现在用的是C++,也看了一段时间delphi的服务端代码。大致的框架理解了一些,但是因为是公司的项目。所以也不便于拿出来总结。自己想用自己比较熟悉的Java,来做一个简单的服务端测试用。也让自己有一个“作品”也或是“筹码”。
Java NIO框架有MINA、Netty这些很现成的框架,自己前一段时间看了一下MINA的测试代码,也自己测试了一下,之所以没有选择MINA,仅仅是MINA的代码看着不够简洁这个不是理由的理由,并且MINA他的日志用的log4J,在引入外部包,源代码学习上存在嵌套部分。为了理解和学习上更加的流畅,Netty更成体系一些,所以选择了Netty来做自己Java服务器的学习入门框架。
参考资料Netty官网提供:http://netty.io/wiki/user-guide-for-4.x.html
Netty介绍:
Netty是一个封装的Java NIO框架,他提供一种方式来处理网络编程例如:TCP或UDP Socket Server开发,并且也提供HTTP,FTP,SMTP。除此之外Netty是一套客户端/服务端框架,因此客户端亦可以使用。据称:Netty的效率要比MINA的高,而MINA自称效率接近C/C++的效率,具体没有自己测试过,所以很难置评。
准备:
下载Netty4.*的开发包(关于4.*的分包规则,可以详见4.*与3.*差异介绍的官方文章)
安装JDK1.7 or above
实例:(以下需要引入的Netty的包名:netty-transport-4.0.13.Final.jar,netty-common-4.0.13.Final.jar,netty-buffer-4.0.13.Final.jar)
/* * Copyright 2012 The Netty Project * * The Netty Project licenses this file to you under the Apache License, * version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance * with the License. You may obtain a copy of the License at: * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT * WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the * License for the specific language governing permissions and limitations * under the License. */ import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; /** * 丢弃服务器,获取信息,并丢弃不做任何操作 */ public class DiscardServer { private final int port; public DiscardServer(int port) { this.port = port; } public void run() throws Exception { //bossGroup,workerGroup都是管理类,创建管理实例,设置实例。Boss和worker之间的关系很好理解 //Boss,负责连接的管理 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); //通过构造函数可以设置处理线程数 //worker,一旦Boss接受连接,注册连接到worker EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //通过构造函数可以设置处理线程数 try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();//设置Server的类函数,服务器引导程序实例化 b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class)//实例化一个新频道注册连接 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //初始化添加SocketChannel @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler()); } }); // Bind and start to accept incoming connections.绑定port ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // Wait until the server socket is closed. // In this example, this does not happen, but you can do that to gracefully // shut down your server. f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { int port = 8080; new DiscardServer(port).run(); } }
在上面我们创建Netty 的一个简单的NIO框架,但是SocketChannel注册的Handler并没有实例化,因此我们应当还要创建DiscardServerHandler.java,如下:
import io.netty.buffer.*; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.ReferenceCountUtil; /** * Handles a server-side channel. */ public class DiscardServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { ByteBuf in = (ByteBuf) msg; try { while (in.isReadable()) { //读操作 // System.out.print((char) in.readByte()); //打印接受道德信息 // System.out.flush(); } } finally { ReferenceCountUtil.release(msg); // } } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { cause.printStackTrace();//抛异常 ctx.close(); } }
【推荐】还在用 ECharts 开发大屏?试试这款永久免费的开源 BI 工具!
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步