ActionScript学习笔记(六)——边界处理
通常边界处理成为一个游戏必须必备的因素之一,边界处理有很多种,虽然详细分类的话总结要很多,但是需要记住的也就是两个,一个边界迂回,还有一个就是边界反弹。
0、边界要素
在做边界处理的时候,我们首先应该判断边界要素,也就是什么情况下是边界情况。因此我们需要几个变量来存储这些变量信息。
var left:int = 0; var top:int = 0; var right:int = stage.fullStageWidth; //这个属性只有手机项目存在 var bottom:int = stage.fullStageHeight; //这个属性只有手机项目存在
如果想让平台自动缩放,也应当配置下面的属性因素
stage.stageAlign = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.stageMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
1、边界迂回
if(sprite.x - sprite.width/2>right){ sprite.x = left - ship.width / 2; }else if(sprite.x + sprite.width/2 < left){ sprite.x = right + sprite.width/2 }else if(sprite.y - sprite.height/2 > bottom){ sprite.y = top - sprite.height / 2; }else if(sprite.y + sprite.height/2 < top){ sprite.y = bottom + sprite.height / 2; }
2、边界反弹
我们采用的事角速度方式,来实现反弹效果的。bounce为边界碰撞速度的损失系数。
if(sprite.x - sprite.width/2>right){ sprite.x = right - sprite.width / 2; vx * = bounce; angle = Math.PI - angle; }else if(sprite.x + sprite.width/2 < left){ sprite.x = sprite.width / 2; vx * = bounce; angle = Math.PI - angle; }else if(sprite.y - sprite.height/2 > bottom){ sprite.y = bottom - sprite.height / 2; vy * = bounce; angle * = -1; }else if(sprite.y + sprite.height/2 < top){ sprite.y = sprite.height / 2; vy * = bounce; angle * = -1; }
另外一种加入不考虑角速度情况:
每一次进入相应的边界碰撞,对应方向上的速度乘以-1即可