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2012年6月15日
Unity3d基本优化策划
摘要: 不要使用OnGUI(),它很慢,非常慢。 当需要频繁修改物体的localScale时,移除其collider组件,否则会非常影响帧率。 使用OnBecameVisible()/OnBecameInvisible()配对使用修改enabled属性,使得只有在对象可见时脚本才会执行。 使用InvokeRepeating()代替Update()处理不需要实时的数据更新。 使用对象池GameObjectPool缓存频繁使用的对象。
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posted @ 2012-06-15 18:14 李现民
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