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2008年7月27日
J2ME中的基础碰撞检测算法
摘要: 作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在游戏中,经常需要进行碰撞检测的实现,例如判断前面是否有障碍以及判断子弹是否击中飞机,都是检测两个物体是否发生碰撞,然后根据检测的结果做出不同的处理。 进行碰撞检测的物体可能有些的形状和复杂,这些需要进行组合碰撞检测,就是将复杂的物体处理成一个一个的基本形状的组合,然后分别进行不同的检测。 下面简单介绍一下两种最基本的形...
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posted @ 2008-07-27 13:48 李现民
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